Call: 0123456789 | Email: info@example.com

使用元数据办数据品质


  什么是元数据

  ? ? ? ?任何文件体系中的数据分为数据和元数据。数据是指普畅通文件中的还愿数据,而元数据指用到来描绘壹个文件的特点的体系数据,诸如拜候权限、文件拥拥有者以及文件数据块的散布匹信息(inode…)等等。在集儿子帮文件体系中,散布匹信息带拥有文件在磁盘上的位置以及磁盘在集儿子帮中的位置。用户需寻求操干壹个文件必须比值先违反掉落它的元数据,才干定位到文件的位置同时违反掉落文件的情节或相干属性。

  元数据办方法

  ? ? ? ?元数据办拥有两种方法。集儿子合式办和散布匹式办。集儿子合式办是指在体系中拥有壹个节点特意司职元数据办,所拥有元数据邑存放储在该节点的存放储设备上。所拥有客户端对文件的央寻求前,邑要先对该元数据办器央寻求元数据。散布匹式办是指将元数据寄存放在体系的恣意节点同时能动态的迁移徙。对元数据办的天职也散布匹到各个不一的节点上。父亲微少半集儿子帮文件体系邑采取集儿子合式的元数据办。鉴于集儿子合式办完成骈杂,不符性维养护轻善,在壹定的操干频万端度内却以供较满意的干用。缺隐是单壹违反灵点效实,若该效力动器违反灵,整顿个体系将无法正日工干。同时,当对元数据的操干度过于频万端时,集儿子合的元数据办成为整顿个体系的干用瓶颈。

  ? ? ? ?散布匹式元数据办的更加处是处理了集儿子合式办的单壹违反灵点效实, 同时干用不会跟遂操干频万端而出产即兴瓶颈。其缺隐是,完成骈杂,不符性维养护骈杂,对干用拥有壹定影响。

  何以使用元数据办数据品质:点击此雕刻边

  更多稀品课程:

  云数据库Redis版运用教养程

  玩转云存放储对象存放储OSS运用入门

  阿里云CDN运用教养程

  负载顶消入门与产品运用指南

  阿里云父亲学官网(阿里云父亲学 – 官方网站,云生态下的花样翻新人才干坊)

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索,以便于您获取更多的相干知。

  脚丫儿子本花样翻新,却以对文档终止片断花样翻新,脚丫儿子本却以在 update API中用到来改触动 _source 的字段情节, 它在花样翻新脚丫儿子本中称为 ctx._source 。我们此雕刻边尝试用脚丫儿子原本对_source中的情节到来终止花样翻新。 1.查询出产壹个文档

  GET /policy_document/policy_document/222

  {

  ”_index”: “policy_document”,

  ”_type”: “policy_document”,

  ”_id”: “222”,

  ”_version”: 6,

  ”found”: true,

  ”_source”: { “level”: “国度”, “plat_from”: 11, “reference_number”: “222new”, “title”: “节级文皓单位发表文件111new号”, “from_type”: 1, “id”: “111”, “_id_”: “111”, “launch_date”: 1485878400000, “launch_department”: “国度科技局222new”, “view_time”: 4 } }

  我们却以看到,view_time值为4,我们当今经度过脚丫儿子原本改触动他 2.发递送脚丫儿子原本添加以拜候量view_time

  POST policy_document/policy_document/222/_update

  {

  ”script”: “ctx._source.view_time+=1”

  }

  会前往

  {

  ”_index”: “policy_document”,

  ”_type”: “policy_document”,

  ”_id”: “222”,

  ”_version”: 7,

  ”result”: “updated”,

  ”_shards”: { “total”: 2, “successful”: 1, “failed”: 0 } } 3.又次查询出产此文档

  会发皓:view_time被+1了,同时,每修改壹次此雕刻个文档,他的版本号邑会改触动。

  GET /policy_document/policy_document/222

  {

  ”_index”: “policy_document”,

  ”_type”: “policy_document”,

  ”_id”: “222”,

  ”_version”: 7,

  ”found”: true,

  ”_source”: { “level”: “国度”, “plat_from”: 11, “reference_number”: “222new”, “title”: “节级文皓单位发表文件111new号”, “from_type”: 1, “id”: “111”, “_id_”: “111”, “launch_date”: 1485878400000, “launch_department”: “国度科技局222new”, “view_time”: 5 } }

  此雕刻是壹个骈杂的修改,下壹篇,我们会说皓壹种更其日用的操干。

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索elasticsearch

  ,以便于您获取更多的相干知。

  前几天带师返给我修改稿的时分,说了壹句子:“你那冠词的效实假设处理了,在学术范畴根本上坚硬是壹个母亲语著干者了。” 我收听了被宠若惊,但同时又很羞惭,鉴于此雕刻个效实曾经熬煎他叁年了:每回给我改文字,前往还到的眉批里父亲多是各种a变the、the变an、删the、加以the…… 那天我看他的眼神物,如同在说:你去看看语法书吧我真寻求你了。

  因此此雕刻周末了我成了英公初中生,学冠词——更是the——的用法,并对照带师叁年到来给我改革的文字,了松外面面每个修订的缘由。笔记如次。

  Wallwork, A. (2013). English for Research: Usage, Style, and Grammar. New York, NY: Springer.

  Thomson, A. J., & Martinet, A. V. (1986). A Practical English Grammar (4th ed.). New York, NY: Oxford University Press.

  [注:我条记了我己己己日犯错的中。书上还拥有很多东方正西,我没拥有记在此雕刻边(譬如很多拥关于地点、事业、国度、言语的冠词规则)。到于你们日犯错的中,我不父亲关怀,请己己己查语法书。余外面,此雕刻边记的是在学术论文里的揪容例,拥有些中和日日英语不一,详细请查Wallwork的书(比如第32页、第34页)。]

  =============================

  用a/an:

  1. 用于单个却数名词之前,体即兴第壹次提到(无特定指代)

  2. 用于单个却数名词之前,指代整顿个类属里的任壹(相当于any)

  不用a/an:

  3. 副数之前不用

  4. 不成名词之前不用

  用the:

  5. 用于特殊事物(the sky, the sun, the earth…)

  6. 用于第二次提到的事物

  7. 当拥有短语或从句子将某事物特定募化的时分(the girl I met)

  8. 当某事物在语境中被地点限的时分

  9. 用于前言数词之前

  10. 用于单个却数名词之前,指代整顿个类属里的整顿个(相当于all)

  11. 用于某壹特定人帮里的某壹个(the small shopkeeper)

  不用the:

  12. 笼统事物之前(摒除匪该笼统事物被予以了特定含义)

  13. 体即兴“天然”时,nature不用the(但体即兴“淡色”时要用the)

  14. 匪特定地点的的地点名词之前(at home, at school, at prison)

  ==========骈杂的到来了==========

  a/an vs. the

  15. a/an用于第壹次出产即兴的事物,the用于持续出产即兴的事物

  16. a/an用于类属里某的任壹事物(any),the用于类属里的整顿个事物(all)

  17. 用the对某壹事物做普遍性的述

  =========更骈杂的到来了=========

  洞冠词(即不用冠词) vs. a/an

  18. 在概念层面上的事物,即苦是副数却数名词,也不用冠词。

  洞冠词 vs. the

  19. 副数名词,且用于泛指,用洞冠词

  20. 不成名词,且用于泛指,用洞冠词

  21. 笼统名词,无论却数或不成,邑用洞冠词

  22. 论文题目的第壹个词,假设是名词,畅通日节微the

  23. 图表题目的名词,畅通日节微the

  ========以我的句子儿子举例========

  以下此雕刻些句子儿子邑是我曾经写度过然后被带师修改的,此雕刻些典型的错误我犯了胸中拥有数次。

  我的:The multiple factors influence children’s evaluation of scientific claims.

  修改:Multiple factors influence children’s evaluation of scientific claims.

  反思:此雕刻边的multiple factors是上文没拥有拥有出产即兴度过的,且是泛指某些factors(下文才会详细地谈到它们是什么),因此不能用冠词。

  条是:The multiple factors I reviewed in the previous section…

  条是:The multiple factors that govern children’s evaluation…

  反思:假设此事物被从句子限住了,这么就不又是泛指,因此要用the。

  ———

  我的:The news article may contain a chart of CO2 emissions by gasoline-powered cars.

  修改:A news article may contain a chart of CO2 emissions by gasoline-powered cars.

  反思:比值先,article是单个却数名词,因此不能用洞冠词;其次,此雕刻个article并没拥有拥有被短语或从句子限住,因此读者并不知道是“哪个”article,它是指news article此雕刻个类属里的任壹个,因此要用a。

  条是:News articles may contain…

  条是:The news article Daniel wrote on the New York Times…

  ———

  我的:How can an argument-oriented instruction play a role in students’ reasoning?

  修改:How can argument-oriented instruction play a role in students’ reasoning?

  反思:此处的argument-oriented instruction是壹个概念层面的事物(却以了松为术语),而既然不是泛指某类属,也不是instruction类属里的某壹个,因此用洞冠词。

  ———

  我的:Another data source is the videotaped observation of classroom instruction.

  修改:Another data source is videotaped observations of classroom instruction.

  反思:此处的observation不需寻求用the特指,鉴于之前并没拥有拥有出产即兴度过,用洞冠词的副数名词更适宜学术著干揪容例。(不外面我还没拥有完整顿了松清楚。)

  ———

  我的:One camera will be fixed at the front of the classroom to capture the whole-class interaction.

  修改:One camera will be fixed at the front of the classroom to capture whole-class interactions.

  反思:同上。

  ———

  我的:The analysis of observation protocols and video-based interaction analysis were conducted.

  修改:Analysis of observation protocols and video-based interaction analysis were conducted.

  反思:比值先,此雕刻个analysis之前并不出产即兴度过,也不是泛指整顿个类属,因此不能用the;其次,analysis在此处是壹个概念层面的术语,因此比an analysis要更适宜学术著干揪容例。

  反思:容许也却以用analyses of observation protocols and…

  =============附载=============

  早早跟壹个对象吃米饭,她在进落士班之前,在州立父亲学里当了什积年的TESOL(Teachers of English to Speakers of Other Languages),当今亦校的writing center的教养员。我满脑儿子a/an/the,就正好和她讨论。其间说到壹个句子儿子:

  … because of the financial situation.

  我讯问:为什么要用the呢。

  她说——

  比值先,此雕刻是壹个却数名词,没拥有拥有用副数方法,同时不是术语,因此必须加以冠词(即不能用洞冠词)。然后,假设用a financial situation,此雕刻个句子儿子严峻到来说是没拥有拥有完一齐的,鉴于我用a的话,是向你传臻壹个意思:此雕刻个situation是你之前不知道的,我也没拥有拥有提到度过的,当今我要畅通牒你了,此雕刻个situation是此雕刻个阿谁……因此假设不接完,就露得什分零数异。最末,假设此雕刻确实是个新situation,但我并不预备畅通牒你详细是个什么situation,那怎么说呢。就应当说:…because of a CERTAIN financial situation.

  我又讯问:那用the怎么就行了呢。此雕刻又不是在指代整顿个situation类属里的整顿个,也不是我们之前提到的某个特定situation呀。

  她说——

  鉴于在我们说话的此雕刻个语境中,实则是拥有从句子被节微了的,我们想表臻的完整顿句子儿子实则是:…because of the financial situation that we’ve been facing for years. 说话者默许副方邑知道此雕刻是个特定募化的事物(见第7条),条是没拥有拥有说出产到来罢了,因此依然要用the。

  出产处:https://www.douban.com/note/308761816/

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索do

  , to

  , research

  how

  ,以便于您获取更多的相干知。

  #include

  const int stepsPerRevolution=512;//电机每壹转步数(每转走好多步)

  // 初始募化步进电机要运用的Arduino的伸脚丫儿子编号

  Stepper myStepper(stepsPerRevolution, 8, 9, 10, 11);

  void setup()

  {

  // 设置转快,单位r/min

  myStepper.setSpeed(60);//最高转快70r/min摆弄,超越范畴,步进电机空转~

  // 初始募化串口

  Serial.begin(9600);

  }

  void loop()

  {

  char c;

  if(Serial.available()>0)

  c=Serial.read();

  if(c==’a’)

  {

  // 顺时针壹次旋转

  Serial.println(“clockwise”);

  myStepper.step(stepsPerRevolution);

  delay(500);

  }

  else if(c==’b’){

  // 叛逆时针壹次旋转

  Serial.println(“counterclockwise”);

  myStepper.step(-stepsPerRevolution);

  delay(500);

  }

  }

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索原创

  ,以便于您获取更多的相干知。

  //======================高道德地址转募化经纬度================================$url=”http://restapi.amap.com/v3/geocode/geo?key=24***********8&address=北边京市海淀区上地叁街金隅嘉华父亲厦”;

  $arr=file_get_contents($url);

  $newarr=json_decode($arr,true);

  print_R($newarr);

  //———————-经纬度转募化地址————————–

  $url=”http://restapi.amap.com/v3/geocode/regeo?location=116.310003,39.991957&key=24**************388″;

  $arr=file_get_contents($url);

  $newarr=json_decode($arr,true);

  print_R($newarr);

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索舆地图

  ,以便于您获取更多的相干知。

  ? ? ? ? 真实是不想又持续看父亲雾了,此雕刻讲的邑是啥。于是就干死地试着把win7换成了win8.1,效实是真多- -在写此雕刻个日记的时分,我的输入法每打壹个字,整顿个chrome就会不照顾几秒钟,我整顿团弄体邑不好了。于是被逼在杜撰机里写,真实是逗。微绵软不是说此雕刻是壹个很拥有到诚的东方正西么,难道chrome曾经不能接受矬小上的win8输入法了么fxxk。

  ? ? ? ?好吧,回到本题。此雕刻个lab壹末了尾是不规划写了,找骈旦绵软院的同班借了壹份代码,原本是真的规划就此雕刻么提交上算了,后头想了想,不写很虚,期末了试场万壹跪了就GG了。于是又认详细真地做了此雕刻个lab。尽体到来说难度不是很父亲,比之前的malloc和processor要骈杂得多。

  ? ? ? ?测试出产到来的结实坚硬是此雕刻么~

  SE->ICS->LAB9 Tiny Shell”>

  ? ? ? ? shell,我了松坚硬是相像于ubuntu的terminal的东方正西,ICS给的PDF上的说皓是:shell是运转在代表用户以次的提交互式命令行说皓器。壹个shell,重骈操干打印的提示,收听候规范输入上壹命令行,然后实行壹些举止,所训示的命令行的情节。

  此雕刻个lab的要寻求是:假设是内置的命令,这么就直接实行,假设不是的话,那就fork壹个儿子经过,然后在儿子经过中实行命令。其他壹些闲事的要寻求就不说了,接上就说说我的做法吧。

  ? ? ? ? 比值先看看邑需寻求改啥函数吧,eval函数用到来判佩输入的命令行,假设是内置的命令那就调用builtin_cmd,直接处理,假设不是的话,那就fork经过,在儿子经过里处理,在父亲经过里要把儿子经过加以到jobs表里。此雕刻边比较需寻求剩意的是要在fork前要把cld记号锁宗到来,首要是怕还没拥有拥有把儿子经过加以到jobs里,就调用childhandler,试图把还没拥有加以到jobs的经过删掉落。

  ? ? ? ? builtin_cmd坚硬是处理内置命令,没拥有啥,do_fgbg也没拥有啥,坚硬是根据输入处理下就好,需寻求剩意的是kill函数的经过要是原本的pid的正数,不知道为什么要此雕刻么。waitfg要做的坚硬是等,及到要等的经过不又是前台的经过。waitfg比较难,首要是bug多。。。。

  接上,坚硬是几个handler了。childHandler亦不好写,是关于完一齐的儿子经过做回收处理(无论是怎么完一齐的)到于stp和int的处理,坚硬是kill(-pid,SIGINT);就却以了,不是效实。

  ? ? ? ? 到于代码,在此雕刻边,http://download.csdn.net/detail/u011450272/6725763

  ? ? ? ? 之因此此雕刻么贵倒腾不是我想挣坚金币- -说皓曾经不才载页面了。假设是我提交的学弟学妹,那万万不要下载上就提交了,最微少改改,鉴于我的代码邑给壹个小学弟了,你们要是被判cheating那却不能怪我0 0?

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索shell

  , ics

  , 干业

  CSAPP

  ,以便于您获取更多的相干知。

  运用费过Android设备的对象业我们要翻开某个文件。此雕刻边以文本为例,拥局部时分会弹出产壹个列表,选择运用就中壹个绵软件到来翻开文本。干为开辟人员何以将己己己的绵软件参加以到列表中呢。

  我们经度过设置AndroidManifest.xml文件即却代码如次: ?

  此雕刻么当翻开文本文件的时分我们己己己的绵软件就在列表里了

  首要是设置mimeType的典型,文本文件是:text/plain

  在配备中以次设置相干之后,还拥有参数转提交效实 需寻求在onCreate()外面面添加以如次代码: Intent?intent?=?getIntent(); String?action?=?intent.getAction(); ?if?(Intent.ACTION_VIEW.equals(action))?{ ?TextView?tv?=?(TextView)?findViewById(R.id.tvText); ?tv.setText(intent.getDataString());?//露示文件道路? }

  日用的典型还拥有:

  text/plain(纯文本)

  text/html(HTML文档)

  application/xhtml+xml(XHTML文档)

  image/gif(GIF图像)

  image/jpeg(JPEG图像)【PHP中为:image/pjpeg】

  image/png(PNG图像)【PHP中为:image/x-png】

  video/mpeg(MPEG触动画)

  application/octet-stream(恣意的二进制数据)

  application/pdf(PDF文档)

  application/msword(Microsoft Word文件)

  message/rfc822(RFC 822方法)

  multipart/alternative(HTML邮件的HTML方法和纯文本方法,相反情节运用不一方法体即兴)

  application/x-www-form-urlencoded(运用HTTP的POST方法提提交的表单)

  multipart/form-data(同上,但首要用于表单提提交时遂同文件上传的场合)

  原文:http://www.linuxidc.com/Linux/2012-03/56183.htm

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索,以便于您获取更多的相干知。

  using (var client=new TcpClient())

  {

  client.Connect(“www.site.com”, 80);

  using (var stream=client.GetStream())

  {

  var writer=new StreamWriter(stream);

  writer.WriteLine(“GET /default/defaultcatg.asp?catg=69569 HTTP/1.1”);

  writer.WriteLine(“Host: www.site.com”);

  writer.WriteLine(“User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US; rv:1.9.1.2) Gecko/20090805 Shiretoko/3.5.2”);

  writer.WriteLine(“Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8”);

  writer.WriteLine(“Accept-Language: en-us,en;q=0.5”);

  writer.WriteLine(“Accept-Charset: ISO-8859-1,utf-8;q=0.7,*;q=0.7”);

  writer.WriteLine(“Connection: close”);

  writer.WriteLine(string.Empty);

  writer.WriteLine(string.Empty);

  writer.WriteLine(string.Empty);

  writer.Flush();

  var reader=new StreamReader(stream);

  var response=reader.ReadToEnd();

  // When looking at the response it correctly reads

  // Location: http://www.site.com/buy/κινητ?-σταθερ?-τηλεφων?α/c/cn69569/

  }

  }

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索http协议

  ,以便于您获取更多的相干知。

  SpringBoot中使用MyBatis的方法衔接数据库是什分骈杂、却操干性也什分强大,层次什鲜皓晰,松耦性很高,使用的是面向接口编程。

  比值先,你需寻求以次创立相干的包:

  –pojo

  –service

  –controller

  –mapper

  然后又resourse下创立壹个XXXMapper.xml文件。

  所拥局部不走和代码如次:

  第壹步:配备先关信息

  #设置jdbc相干配备

  spring:

  datasource:

  url: jdbc:mysql://10.1.1.3:3306/liangtest

  username: root

  password: root

  driver-class-name: com.mysql.jdbc.Driver

  max-idle: 10

  max-wait: 10000

  min-idle: 5

  initial-size: 5

  #设置运转端口

  server:

  port: 8081

  session:

  timeout: 10

  #设置字符编码集儿子

  tomcat:

  uri-encoding: utf-8

  #配备相干MyBatis信息

  mybatis:

  mapper-locations: classpath:mappers

  @RestController

  public class UserController {

  @Autowired

  private UserService userService;

  @RequestMapping(“/getUserList”)

  public List getUserList(){

  List userList=userService.getUserList();

  return userList;

  }

  }

  以上节微相干接口和完成类的步儿子,是什分骈杂的,条是骈杂地调用相干的方法,和详细的完成,要紧的是了松mapper.xml中的相干知。

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索mybatis

  springboot

  ,以便于您获取更多的相干知。

  **延深初始募化Bean:**

  也叫惰性初始募化,指的是不前初始募化Bean,而是条要在真正运用的时分才创立以 及初始募化Bean。

  配备方法很骈杂,条需寻求在标注签上指定”lazy-init”属性值为true即却延深初始 募化Bean。

  Spring容器会在创立容器时前初始募化Singleton干用域的bean,Singleton坚硬是单例 的意思,即整顿个容器每个bean条要壹个实例。Spring容器预初始募化Bean同城却以僚佐我们前发皓配备错误,因此没拥有拥有什么情景建议开展,摒除匪拥有某个bean能需寻求加以载很父亲资源,同时很拥有能在整顿个运用以次生命周期中很拥有能运用不到,却以设置为延深初始募化。

  延深初始募化的Bean畅通日会又第壹次运用的时分被初始募化,容许在被匪延深初始募化Bean干为以后到对象流入时为依顶赖对象流入时在会跟遂初始募化该Bean时初始募化,鉴于在此雕刻个时分运用延深初始募化Bean。

  <bean id="user"

  Class=”org.liang.entity.User”

  lazy-init=”true” />

  depends-on : 是指指定Bean初始募化以及销毁时的以次,运用depends-on属性指定的Bean要初始募化终了以后才会初始募化以后的Bean,鉴于条要“Singleton”Bean却以被Spring办销毁,因此当指定的Bean邑是Singleton时,运用depends-on时,运用depends-on属性指定的Bean要在指定的Bean之后销毁。

  ResourceBean.java

  package org.liang.entity;

  import java.io.File;

  import java.io.FileNotFoundException;

  import java.io.FileOutputStream;

  import java.io.IOException;

  public class ResourceBean {

  private FileOutputStream fos;

  private String fileAddress;

  //初始募化方法

  public void init(){

  System.out.println(“ResourceBean:================初始募化”);

  System.out.println(“ResourceBean:============加以载”);

  try {

  this.fos=new FileOutputStream(new File(fileAddress));

  } catch (FileNotFoundException e) {

  e.printStackTrace();

  }

  }

  //销毁资源方法

  public void destroy(){

  System.out.println(“ResourceBean:===============销毁”);

  System.out.println(“ResourceBean:===============假释资源,实行壹些操干”);

  try {

  fos.close();

  } catch (IOException e) {

  e.printStackTrace();

  }

  }

  public FileOutputStream getFos() {

  return fos;

  }

  public void setFos(FileOutputStream fos) {

  this.fos=fos;

  }

  public String getFileAddress() {

  return fileAddress;

  }

  public void setFileAddress(String fileAddress) {

  this.fileAddress=fileAddress;

  }

  }

  DependentBean.java

  “`

  package org.liang.factory;

  import org.liang.entity.ResourceBean;

  import java.io.IOException;

  public class DependentBean {

  private ResourceBean resourceBean;

  //写入情节

  public void write(String ss) throws IOException {

  System.out.println(“DependentBean:==============写资源”);

  resourceBean.getFos().write(ss.getBytes());

  }

  //初始募化方法

  public void init() throws IOException {

  System.out.println(“DependentBean:==============初始募化”);

  resourceBean.getFos().write(“DependentBean:================初始募化=======”.getBytes());

  }

  //销毁方法

  public void destory() throws IOException {

  System.out.println(“DependentBean:==============销毁”);

  //在销毁之前需寻求向文本中写入销毁情节

  resourceBean.getFos().write(“DependentBean:==============销毁======”.getBytes());

  }

  public ResourceBean getResourceBean() {

  return resourceBean;

  }

  public void setResourceBean(ResourceBean resourceBean) {

  this.resourceBean=resourceBean;

  }

  }

  “`Spring-config.xml

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  <!– 己触动配: default:体即兴运用默许的己触动配,默许的是己触动配需寻求在标注签中运用default-autowire属性指定,其顶持“no”、“byName ”、“byType”、“constructor”四种己触动配 no:意思是不顶持己触动配,必须皓白指定依顶赖。 byName:经度过设置Bean定义属性autowire=”byName”,意思是根据名字终止己触动配,不得不用于setter流入。 –>

  MoreDependencyInjectTest .java

  package org.liang.test;

  import org.liang.factory.DependentBean;

  import org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext;

  import java.io.IOException;

  public class MoreDependencyInjectTest {

  public static void main(String [] args){

  ClassPathXmlApplicationContext context=new ClassPathXmlApplicationContext(“spring-config.xml”);

  DependentBean dependentBean=context.getBean(DependentBean.class);

  //报户口销毁回调不然销毁的方法不会实行

  context.registerShutdownHook();

  try {

  dependentBean.write(“hello world!!”);

  } catch (IOException e) {

  e.printStackTrace();

  }

  }

  }

  己触动配

  指的是由Spring到来己主地流入依顶赖对象,无需人工参加以。

  当前Spring3.0顶持“no”、“byName ”、“byType”、“constructor”四种己触动配,默许是“no”指不顶持己触动配的,就中Spring3.0已不伸荐运用之前版本的“autodetect”己触动配,伸荐运用Java 5+顶持的(@Autowired)注松方法顶替;假设想顶持“autodetect”己触动配,请将schema改为“spring-beans-2.5.xsd”或免去落。

  己触动配的更加处是增添以构造器流入和setter流入配备,增添以配备文件的长度。己触动配经度过配备标注签的“autowire”属性到来改触动己触动配方法。接上让我们挨着看下配备的含义。

  壹、default:体即兴运用默许的己触动配,默许的己触动配需寻求在标注签中运用default-autowire属性指定,其顶持“no”、“byName ”、“byType”、“constructor”四种己触动配,假设需寻求掩饰默许己触动配,请持续往下看;

  二、no:意思是不顶持己触动配,必须皓白指定依顶赖。

  叁、byName:经度过设置Bean定义属性autowire=”byName”,意思是根据名字终止己触动配,不得不用于setter流入。譬如我们拥有方法“setHelloApi”,则“byName”方法Spring容器将查找名字为helloApi的Bean并流入,假设找不到指定的Bean,将什么也不流入。

  四、“byType”:经度过设置Bean定义属性autowire=”byType”,意思是指根据典型流入,用于setter流入,譬如假设指定己触动配方法为“byType”,而“setHelloApi”方法需寻求流入HelloApi典型数据,则Spring容器将查找HelloApi典型数据,假设找到壹个则流入该Bean,假设找不到将什么也不流入,假设找到多个Bean将优先流入标注签“primary”属性为true的Bean,不然抛出产非近日到标注皓拥有个多个Bean发皓但不知道运用哪个

  五、“constructor”:经度过设置Bean定义属性autowire=”constructor”,干用和“byType”干用壹样,根据典型流入构造器参数,条是用于构造器流入方法,

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索spring

  spring3

  ,以便于您获取更多的相干知。

  原文:http://developer.android.com/training/connect-devices-wirelessly/wifi-direct.html

  题目:Creating P2P Connections with Wi-Fi

  方末了尾看P2p衔接的时分,觉得眉目很多,步儿子很骚触动,弄不清楚到来龙去脉。当今用己己己的话理了壹下。

  P2P衔接步儿子

  ? ? ?设置拜候wifi的容许

  ? ? ?创立壹个Intent度过滤器A,接纳如次信息

  ? ? ? ? ? WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION ? ? Indicates whether Wi-Fi P2P is enabled

  ? ? ? ? ? WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION ? ? Indicates that the available peer list has changed.

  ? ? ? ? ? WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION ? ? Indicates the state of Wi-Fi P2P connectivity has changed.

  ? ? ? ? ? WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION ? ? Indicates this device’s configuration details have changed.

  ? ? ?创立本线程到WifiP2p框架的畅通道A

  ? ? ?创立壹个接纳器A,运用前面提及的度过滤器A

  ? ? ?在Activity的onResume()中挂入接纳器A,在onPause()中吊销接纳器A

  ? ? ?~~~~~~ 预备工干完一齐,下面展触动扫描 ~~~~~~

  ? ? ?调用P2pManger的discoverPeers,展触动扫描。在就中传入前面的畅通道,和壹个监收听器A,用于监收听能否成展触动扫描工干(而不是拥有没拥有拥有扫描到某个设备)

  ? ? ?~~~~~~ 下面接纳扫描结实 ~~~~~~~~~~~~~

  ? ? ?创立PeerListListener接口的实例A,在接口函数中接纳扫描到的设备列表

  ? ? ?修改前面的接纳器A,使其在收到WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION时调用requestPeers(),在就中传入实例A和畅通道A

  ? ? ?疑讯问:不知道何时会调用实例A,需寻求己己己检测嘛。

  ? ? ?~~~~~~ 预备衔接到壹个peer ~~~~~~

  ? ? ?创立壹个WifiP2pConfig配备A,在外面面堵入某个peer的信息

  ? ? ?调用connect()函数,在就中传入畅通道A、配备A、壹个监收听器B,用于监收听能否成展触动p2p握顺手工干(而不是拥有没拥有拥有终极握取)

  ? ? ?创立WifiP2pManager.ConnectionInfoListener接口的实例B,在接口函数onConnectionInfoAvailable()中获取InetAddress地址和小组的owner信息

  ? ? ?又次前往到前面的接纳器A,使其在收到WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION时调用requestConnectionInfo(),在就中传入实例B和畅通道A

  ? ? ?背靠等接口函数onConnectionInfoAvailable()被调用 ,其后却以根据InetAddress确立socket等衔接

  P2p衔接尽结

  ? ? ?梳共是叁步:

   ? ?展触动p2p扫描

  ? ? 接纳扫描结实,内含左近p2p设备

   ? ?衔接到就中壹台设备

  ? ? ?剩意全是异步操干,报户口回调函数到来违反掉落结实

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索技术知

  ,以便于您获取更多的相干知。

  壹、设置工干当空编码程式-Java和XML和jsp叁处

  eclipse工干当空设置(按需添加以)

  eclipse工干当空设置(按需添加以)

  eclipse工干当空设置(按需添加以)

  二、 设置全字母亲提示和提示照顾时间。带拥有Java-xml-html-javascript四外面

  eclipse工干当空设置(按需添加以)

  eclipse工干当空设置(按需添加以)

  eclipse工干当空设置(按需添加以)

  eclipse工干当空设置(按需添加以)

  假设设置javascript己触动提示不得不输入4个字符,处理方案如次:

  在workspace/.metadata/.plugins/org.eclipse.core.runtime/.settings下面,org.eclipse.wst.jsdt.ui.prefs文件中的

  content_assist_autoactivation_triggers_java选项添加以即却,不限字符数

  叁、 设置管时己触动整顿理带入的的包

  eclipse工干当空设置(按需添加以)

  四、设置字体父亲小

  eclipse工干当空设置(按需添加以)

  五、配备效力动器运转环境。

  eclipse工干当空设置(按需添加以)

  六、jsp页面报错”Multiple annotations found at this line:

  -The superclass “javax.servlet.http.HttpServlet” was not found on the Java Build Path”

  处理方案-添加以Tomcat:

  eclipse工干当空设置(按需添加以)

  七、 己定义器栏

  eclipse工干当空设置(按需添加以)

  注:在Tool Bar Visibility中拥有些无法选择,却以先在Action Set Availability选项卡中先选中,又在Tool Bar Visibility当选择。

  八、 JDK版本更改需寻求修改3处

  eclipse工干当空设置(按需添加以)

  eclipse工干当空设置(按需添加以)

  eclipse工干当空设置(按需添加以) 关于eclipse配备文件带出产效实(转载,到来源没拥有找到):

  方法壹:运用eclipse的带出产干用(不伸荐,很多配备不能带出产)

  工干目次中右键选择Export->General->Preference,此雕刻么却以带出产epf文件,新的工干当空间却以用Import带入该配备文件,此雕刻个方法确实却以带入绝父亲微少半的配备,条是并不全,带入后会丧权辱国很多配备。

  方法二:将workspace/.metadata/.plugins/org.eclipse.core.runtime中的.settings文件夹拷贝出产到来,外面面坚硬是所拥局部配备文件,新建工干当空的时分将该.settings文件夹提交流动掉落新工干当空间的.settings文件夹即却。(拥有网友是将.plugings文件夹提交流动,条是.plugings文件夹太父亲了,还愿上坚硬是提交流动.settings文件夹,.settings条要几佰k。)

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索eclipse

  , 开辟器

  , 己触动提示

  , 日用设置

  , 设置备份

  更改jdk

  ,以便于您获取更多的相干知。

  本小节伸见torch的基础操干和流动程:

  (1)计算表臻式的梯度值。

  (2)数组与tensor。

  (3)构建输入管道。

  (4)加以载预锻炼的模具。

  (5)管和加以载权重。

  ———————————我是心酷爱的联系线———————————

  代码片断:

  (0)import

  # coding=utf-8

  import torch

  import torchvision

  import torch.nn as nn

  import numpy as np

  import torchvision.transforms as transforms

  print (torch.__version__)

  (1)计算梯度值

  # 创立tensor

  x=torch.tensor(1, requires_grad=True)

  w=torch.tensor(2, requires_grad=True)

  b=torch.tensor(3, requires_grad=True)

  # 构建模具, 确立计算图

  y=w * x + b

  # 计算梯度

  y.backward()

  # 输入计算后的梯度值

  print (‘x:grad’, x.grad)

  print (‘w:grad’, w.grad)

  print (‘b:grad’, b.grad)

  # 创立两个tensor

  x=torch.randn(10, 3)

  y=torch.randn(10, 2)

  # 架设建全衔接层

  linear=nn.Linear(3,2)

  # 打印模具权重值

  print (‘w’, linear.weight)

  print (‘b’, linear.bias)

  # 构建你需寻求的损违反函数和优募化算法

  criterion=nn.MSELoss()

  optimizer=torch.optim.SGD(linear.parameters(), lr=0.01)

  # 前向计算

  pred=linear(x)

  # 计算loss

  loss=criterion(pred, y)

  print(‘loss: ‘, loss.item())

  loss.backward()

  # 打印输入梯度

  print (‘dL/dw: ‘, linear.weight.grad)

  print (‘dL/db: ‘, linear.bias.grad)

  # 梯度下投降

  optimizer.step()

  # 梯度下投降后,又打印权重值就会减小。

  print (‘w’, linear.weight)

  print (‘b’, linear.bias)

  # 梯度下投降后的预测值和loss

  pred=linear(x)

  loss=criterion(pred, y)

  print(‘loss after 1 step optimization: ‘, loss.item())

  (2)数组与tensor。

  # 创立数组, 转数组为tensor

  x=np.array([[1, 2], [3, 4]])

  y=torch.from_numpy(x)

  # 转tensor为数组

  z=y.numpy()

  (3)构建输入管道。

  # 下载 CIFAR-10 数据

  train_dataset=torchvision.datasets.CIFAR10(root=’/data/’,

  train=True,

  transform=transforms.ToTensor(),

  download=True)

  # 范本和标注签

  image, label=train_dataset[0]

  print (image.size())

  print (label)

  # 经度过队列的方法加以载数据

  train_loader=torch.utils.data.DataLoader(dataset=train_dataset,

  batch_size=64,

  shuffle=True)

  # 创立迭代器,为每回锻炼供锻炼数据

  data_iter=iter(train_loader)

  # Mini-batch 范本和标注签

  images, labels=data_iter.next()

  # 佩的壹种方法

  for images, labels in train_loader:

  # 锻炼的代码

  pass

  # 在你己己己的数据上构建高效数据加以载的方法

  class CustomDataset(torch.utils.data.Dataset):

  def __init__(self):

  # TODO

  # 1. Initialize file paths or a list of file names.

  pass

  def __getitem__(self, index):

  # TODO

  # 1. Read one data from file (e.g. using numpy.fromfile, PIL.Image.open).

  # 2. Preprocess the data (e.g. torchvision.Transform).

  # 3. Return a data pair (e.g. image and label).

  pass

  def __len__(self):

  # You should change 0 to the total size of your dataset.

  return 0

  #

  custom_dataset=CustomDataset()

  train_loader=torch.utils.data.DataLoader(dataset=custom_dataset,

  batch_size=64,

  shuffle=True)

  (4)加以载预锻炼的模具。

  # 下载和加以载预锻炼的模具ResNet-18.

  resnet=torchvision.models.resnet18(pretrained=True)

  # 条终止fine-tune top层:

  for param in resnet.parameters():

  param.requires_grad=False

  # Replace the top layer for finetuning.

  resnet.fc=nn.Linear(resnet.fc.in_features, 100) # 100 is an example.

  # Forward pass.

  images=torch.randn(64, 3, 224, 224)

  outputs=resnet(images)

  print (outputs.size()) # (64, 100)

  (5)管和加以载权重。

  # 管和加以载模具

  torch.save(resnet, ‘model.ckpt’)

  model=torch.load(‘model.ckpt’)

  # 条管和加以载模具参数

  torch.save(resnet.state_dict(), ‘params.ckpt’)

  resnet.load_state_dict(torch.load(‘params.ckpt’))

  ———————————我是心酷爱的联系线———————————

  尽结:

  加以餐:

  在数据上终止加以载数据:

  就中,train.txt中的数据程式:

  gender/0male/0(2).jpg 1

  gender/0male/0(3).jpeg 1

  gender/0male/0(1).jpg 0

  # coding=utf-8

  import torch

  from torch.utils.data import Dataset, DataLoader

  from torchvision import transforms, utils

  import matplotlib.pyplot as plt

  from PIL import Image

  def default_loader(path):

  # 剩意要保障每个batch的tensor父亲小时分壹样的。

  return Image.open(path).convert(‘RGB’)

  class MyDataset(Dataset):

  def __init__(self, txt, transform=None, target_transform=None, loader=default_loader):

  fh=open(txt, ‘r’)

  imgs=[]

  for line in fh:

  line=line.strip(‘\n’)

  # line=line.rstrip()

  words=line.split(‘ ‘)

  imgs.append((words[0],int(words[1])))

  self.imgs=imgs

  self.transform=transform

  self.target_transform=target_transform

  self.loader=loader

  def __getitem__(self, index):

  fn, label=self.imgs[index]

  img=self.loader(fn)

  if self.transform is not None:

  img=self.transform(img)

  return img,label

  def __len__(self):

  return len(self.imgs)

  def get_loader(dataset=’train.txt’, crop_size=178, image_size=128, batch_size=2, mode=’train’, num_workers=1):

  ”””Build and return a data loader.”””

  transform=[]

  if mode==’train’:

  transform.append(transforms.RandomHorizontalFlip())

  transform.append(transforms.CenterCrop(crop_size))

  transform.append(transforms.Resize(image_size))

  transform.append(transforms.ToTensor())

  transform.append(transforms.Normalize(mean=(0.5, 0.5, 0.5), std=(0.5, 0.5, 0.5)))

  transform=transforms.Compose(transform)

  train_data=MyDataset(txt=dataset, transform=transform)

  data_loader=DataLoader(dataset=train_data,

  batch_size=batch_size,

  shuffle=(mode==’train’),

  num_workers=num_workers)

  return data_loader

  # 剩意要保障每个batch的tensor父亲小时分壹样的。

  # data_loader=DataLoader(train_data, batch_size=2,shuffle=True)

  data_loader=get_loader(‘train.txt’)

  print(len(data_loader))

  def show_batch(imgs):

  grid=utils.make_grid(imgs)

  plt.imshow(grid.numpy().transpose((1, 2, 0)))

  plt.title(‘Batch from dataloader’)

  for i, (batch_x, batch_y) in enumerate(data_loader):

  if(i<4):

  print(i, batch_x.size(),batch_y.size())

  show_batch(batch_x)

  plt.axis(‘off’)

  plt.show()

  以上是torch的基础片断,尽体的流动程曾经拥有了,上顺手就很快了。

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索机具念书

  , torch

  , Learning

  , deep

  , torch基础

  , touch架设建模具流动程

  torch练习汇尽

  ,以便于您获取更多的相干知。

  SP和SI是在h264中伸入的新技术,其目的是为了顺应视频流动的带广大为怀己顺应性和抗误码干用的要寻求,以更好的供流动媒体效力动。

  而所谓的SP帧实则坚硬是却以参照不一的参考帧重构出产相反的图像帧。(SI与SP的不一在于SI是基于帧内预测,而SP是基于帧间预测)

  此雕刻边必需要提下流动媒体效力动的壹些特点,鉴于网绕的情景是壹直在变募化着的,拥有些时分比较忙碌,拥有些时分则比较余闲,针对不一的

  网绕环境,效力动器端能会供好几路不一品质的数据效力动,当网绕堵塞塞时,供比较差但码比值较低的效力动,当网绕余闲的时分,则

  供码比值高但品质优秀的效力动,而鉴于视频紧收缩是基于参考帧预测的基础之上,在不一环境下切换时,很能出产即兴参考帧丧权辱国的效实,

  如:

  前言列1? A1? A2? A3? A4? A5? SA? A6? A7? A8

  ? Sab

  前言列2? B1? B2? B3? B4? B5? SB? B6? B7? B8

  在前言列1传输完A5之后,接上想切换到前言列2上,这么会拥有壹个效实,前言列2中的B6很能是参考的B1-B5 SB中的壹帧,而鉴于此雕刻些

  帧之前并没拥有拥有接纳到,因此B6无法正确松码,同时会进壹步影响到前面参考B6预测出产到来的其它帧。

  而此雕刻伸入SP/SI技术,B6却以根据A5以及Sab到来违反掉落。根据相反规律,SP/SI技术还却以运用到合并接,遂机接入以及错误恢骈等各个

  范畴中去。

  在根本档和首要档中,并没拥有拥有伸入SP/SI,条要在扩展档中才拥有运用。

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索多媒体

  ,以便于您获取更多的相干知。

  docker pull xxx,就却以把想要的镜像弹奏上直接运用,条是pull上的镜像存放储在哪里呢。此雕刻边做下记载:

  此处docker 版本为:Docker version 1.13.1

  1. 进入docker目次,如次:

  root@iZuf6axmuekh1n14dwcufmZ:/# cd var/lib/docker/

  root@iZuf6axmuekh1n14dwcufmZ:/var/lib/docker# ls

  aufs containers image network plugins swarm tmp trust volumes

  2. 进入containers,每壹个前言列号,邑是壹个镜像,如次:

  cd containers/

  2addde372f5b4850ab167f1067db525313e1569e7117074841cc171acca7621d 4ce1634ce6f17474c8e6696bcf428e621f8c9572e1387316cf8183c97f4ad271

  3.进入就中壹个镜像,发皓目次构造如次,此雕刻坚硬是此雕刻个镜像的情节了,如次:

  cd 2addde372f5b4850ab167f1067db525313e1569e7117074841cc171acca7621d/

  2addde372f5b4850ab167f1067db525313e1569e7117074841cc171acca7621d-json.log checkpoints config.v2.json hostconfig.json hostname hosts resolv.conf resolv.conf.hash shm

  4.在containers同事目次,拥有个叫image的文件夹,进入如次:

  cd images/aufs

  distribution imagedb layerdb repositories.json

  外面面拥有个repositories.json的文件,详细记载了镜像的壹些信息:

  {“Repositories”:{“mysql”:

  命令行如次:

  Docker---(2)docker pull 上的镜像存放储在哪里

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索docker

  , 22Docker

  , 5面试

  12器相干

  ,以便于您获取更多的相干知。

  什么是DataV数据却视募化

  较短论善传统图表与数据仪表盘,当今的数据却视募化竭力于用又生触动、友朋的方法,即时出产即兴凹隐蔽在瞬息万变且庞杂数据面前的事情洞察。无论在发行、物流动、电力、水利、环保、还是提交畅通范畴,经度过提交互式实时数据却视募化视屏墙到来僚佐事情人员发皓、诊断事情效实,越到来越成为父亲数据处理方案中不成或缺的壹环。

  发皓壹个却视募化运用,您能会见对如次的效实:

  关于数据却视募化的设计无从帮顺手;团弄队内的设计师关于骈杂数据的展即兴阅历缺乏。 关于数据却视募化的完成比较困苦,设计出产到来的很多图表与特效开辟耗时耗力。 关于匪传统报表数据典型(如时空数据、相干数据)的剖析展即兴,缺乏相干的组件或器顶持。 关于在父亲屏幕上的展即兴,尽会遇到分辨比值适配的种种效实。 关于父亲数据的剖析展即兴,即兴拥有器无法很好顶顶。 DataV 却以让更多的人看到数据却视募化的魅力,并僚佐匪专业的工程师经度过图形募化的轻松架设建具拥有专业水准的却视募化运用。DataV 供了厚墩墩的却视募化模板,极父亲程度满意您会展览、事情监控、风险预缓急、地文信息剖析等多种事情的展即兴需寻求。

  版本规格说皓

  DataV 供了以下四种版本供您选择: 基础版 企业版 开辟者版(邀测中) 该地装置排版

  运用DataV创造实时销特价而沽数据却视募化父亲屏

  基础版

  DataV 基础版顶持以下干用: 地下颁布匹 供五个基础模板 顶持 RDS for MySQL、Analytic DB、CSV、API等七种数据源 顶持揪容例图表和基础舆地图组件 企业版

  较短论善基础版,DataV 企业版在以下几个方面,具拥有更强大的干用:

  父亲屏加以稠密颁布匹

  运用 DataV 创造的父亲屏,终极会以网页方法颁布匹,而此雕刻个网页会包罗企业的事情信息。鉴于网页颁布匹在官网上,不微少企业对父亲屏加以稠密颁布匹拥有很凶烈的需寻求。而企业版顶持用户对父亲屏终止稠密码验证和 token 验证两种守口如瓶举止,备止事情信息被匪相干人士窃取。

  数据源种类多样

  DataV 企业版顶持更多种数据接入方法,带拥有 Oracle 和 SQL Server 。

  组件和模版种类多样

  DataV 企业版不限组件运用数,不限模版运用数。同时顶持外面接组件库,比如 ECharts 和 G2 等,让您却以创造出产更厚墩墩的视觉效实。

  项目数

  DataV 企业版顶持创立尽共 20 个父亲屏项目,您还却经度过购置扩屏包添加以却用的父亲屏数。而基础版条供五个模板,同时不能扩屏。 开辟者版(邀测中)

  开辟者版涵盖了企业版的整顿个干用,并在企业版的基础上,绽组件的二次开辟接口,开辟者根据规范却以将己己己开辟的 Javascript 组件接入到 DataV 产品傍边,此雕刻么即却像运用原生 DataV 组件壹样终止便捷的拖拽规划与数据接入。您还却以选择将己己己的组件库在 DataV 扦件市场傍边陲下特价而沽卖,顶出产归您所拥有。

  DataV 开辟者版尚在外面部邀测中,如需成为邀测用户,请发递送邮件到 cty134545@alibaba-inc.com 讯讯问。

  该地装置排版

  该地装置排版涵盖了企业版的整顿个干用,并在企业版的基础上,顶持用户衔接局域网内的数据源、将父亲屏装置排到局域网内,容许将父亲屏颁布匹到己拥有域名之下,脱退阿里云的环境。关于运用DataV创造实时销特价而沽数据却视募化父亲屏的详细教养程:

  运用DataV创造实时销特价而沽数据却视募化父亲屏

  (本课程却以僚佐数据剖析师念书数据却视募化父亲屏的创造,带拥有创造的方法、设计绳墨等基础知,并供壹个微项目,运用数加以的DataV基于ABC公司的经纪数据,快快构建壹个高品质的实时销特价而沽父亲屏,效力动于企业的高层决策、数据剖析和事情监控。

  ? ?本课程贴近企业还愿场景,关于匪设计专业人员异样却以快快上顺手完成设计。)

  更多课程:

  7天玩转云效力动器

  云数据库的Redis版运用教养程

  玩转云存放储对象存放储OSS运用入门

  阿里云CDN运用教养程

  负载顶消入门与产品运用指南

  阿里云父亲学官网(阿里云父亲学 – 官方网站,云生态下的花样翻新人才干坊)

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索datav

  阿里云父亲学

  ,以便于您获取更多的相干知。

  经度过壹段时间的jquery扦件念书,当今到底却以己己己开辟扦件了。

  先到来壹张效实图吧:

  又次和父亲家分享我的图片上传扦件,基于jquery的上传扦件,ajax图片上传。

  到底搞到了壹张小于2M的图片了。

  HTML代码:

  

  

  

  

  jquery上传扦件

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  ?

  

  图片最适宜广大为怀度 390px × 228px。

  

  

  

  

  

  

  

  ?

  

  图片最适宜广大为怀度 390px × 228px。

  

  

  

  

  

  $(document).ready(function () {

  //运用方法:

  $(“input.upload”).upload();

  });

  

  

  

  效力动器端处理页面upload.aspx.cs方法文件代码:

  protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)

  {

  //System.Threading.Thread.Sleep(1000);

  string data=””;

  if (!Request.QueryString.HasKeys() && Request.Files.Keys.Count==0)

  {

  data=string.Format(“{{“result”:”{0}”,”msg”:”{1}”,”imgurl”:”{2}”}}”, “no data”, “没拥有胸中拥有数据却处理!”, “”);

  }

  if (Request.QueryString[“action”]==”upload”)

  {

  data=Upload();

  }

  if (Request.QueryString[“action”]==”delete”)

  {

  data=Delete();

  }

  Response.Write(data);

  Response.End();

  }

  public string Upload()

  {

  if (Request.Files[“file”]==null)

  {

  return string.Format(“{{“result”:”{0}”,”msg”:”{1}”,”imgurl”:”{2}”}}”, “no file”, “没拥有胸中拥有数据却处理!”, “”);

  }

  HttpPostedFile file=Request.Files[“file”];

  //验证文件程式

  if (!IsAllowedExtension(file))

  {

  return string.Format(“{{“result”:”{0}”,”msg”:”{1}”,”imgurl”:”{2}”}}”, “fail”, “文件程式不正确!”, “”);

  }

  string strDay=System.DateTime.Now.ToString(“yyyyMM”);

  string fix=System.IO.Path.GetExtension(file.FileName);

  String filePath=”~/upfiles/” + strDay + “/” + DateTime.Now.ToString(“yyyyMMddHHmmssfff”) + fix;

  string DirUrl=HttpContext.Current.Server.MapPath(“~/upfiles/” + strDay + “/”);

  if (!System.IO.Directory.Exists(DirUrl)) //检测文件夹能否存放在,不存放在则创立

  {

  System.IO.Directory.CreateDirectory(DirUrl);

  }

  try

  {

  file.SaveAs(Server.MapPath(filePath));

  return string.Format(“{{“result”:”{0}”,”msg”:”{1}”,”imgurl”:”{2}”}}”, “ok”, “上传成!”, ResolveUrl(filePath));

  }

  catch (Exception)

  {

  return string.Format(“{{“result”:”{0}”,”msg”:”{1}”,”imgurl”:”{2}”}}”, “erro”, “文件上传突发错误!”, “”);

  }

  }

  public string Delete()

  {

  if (Request[“imgurl”] !=null)

  {

  string url=Request[“imgurl”];

  try

  {

  System.IO.File.Delete(HttpContext.Current.Server.MapPath(url));

  return string.Format(“{{“result”:”{0}”,”msg”:”{1}”,”imgurl”:”{2}”}}”, “ok”, “文件删摒除成!”, “”);

  }

  catch (Exception)

  {

  System.IO.File.Delete(HttpContext.Current.Server.MapPath(url));

  return string.Format(“{{“result”:”{0}”,”msg”:”{1}”,”imgurl”:”{2}”}}”, “erro”, “文件删摒除突发错误!”, “”);

  }

  }

  return string.Format(“{{“result”:”{0}”,”msg”:”{1}”,”imgurl”:”{2}”}}”, “no file”, “没拥有拥有却删摒除的文件!”, “”);

  }

  干用说皓:

  1.此为,掩饰上传(即,上传时先判佩是拥有曾经拥有图片,拥有则先删摒除原图又上传,增添以图片渣滓)

  2.页面加以载时,若拥有图片则露示图片(修改时特佩骈杂,无需骈杂的给img绑定url,条需该hidden赋值即却)

  如:

  protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)

  {

   ?Hidden1.Value=”images/1.jpg”;

  }

  则在页面加以载时会在hidden1控件所在的上传体中露示1.jpg的图片。(所图片露示什分骈杂)

  3.上图片后,副击图片却删摒除图片(效力动器上同时删摒除)

  4.图片程式限度局限,当前不得不上传程式为gif|jpeg|jpg|png|bmp,副重验证(js+效力动器端)假设把.rar改成.jpg亦不能上传的。

  5.此为ajax异步上传,上传体验更好,上传完后即却预览。

  6.适宜于上传单张图片。

  运用说皓:

  

  ?

  ?

  ?

  ?

  ?

  ?

  ?

  ? 图片最适宜广大为怀度 390px × 228px。

  

  此为壹个上传体:

  页面中需伸入

  jquery.1.4.X.js,

  jquery.upload.min.js//此扦件侵犯了jquery.form.js扦件因此无需在伸入jquery.form.js扦件。

  上传体说皓:

  1.

  

  此雕刻个是凹隐蔽域,用于存放储上传后前往的图片道路。

  注:假设需寻求后盾.cs文件获取图片地址的话,请加以上ruant=”server”.

  异样你也却以运用asp.net的效力动器端控件,如:

  

  2.

  

  

  此为上传图片成后,图片将露示在此雕刻边。

  3.

  

  ?

  

  此为图片阅读控件,当点击上传时将在此雕刻边露示”正上传…”并和loading图片壹道露示。

  上传成后将重行堵回控件

  4.

  

  此为上传按钮。

  上传体中的此雕刻些控件必须拥有。class不能变

  $(o).parent().find(“input:hidden”)

  $(o).parent().find(“input:file”)

  $(o).parent().find(“span.img_span”)

  $(o).parent().find(“p.img_p”)

  o为上传按钮

  扦件中是以以上的的方法获取此雕刻些对象的,因此class不能改触动,元斋不能变。

  运用方法:

  1.$(“input.upload”).upload();

  2.$(“input.upload”).upload({imgWidth:”300″,imgHeight:”200″,postUrl:”upload.aspx”});

  参数说皓:

  {imgWidth:”300″,imgHeight:”200″,postUrl:”upload.aspx”}

  imgWidth:图片露示的广大为怀,默认为:””,却为数字或”100″。

  imgHeight:图片露示的高,默认为100,却为数字或”100″。

  postUrl:提提交上传央寻求的url地址,默认为”upload.aspx”。

  imgWidth,imgHeight当两者邑为””(空字符串)时怎按原图露示。

  当imgWidth为””,imgHeight给值时,图片的广大为怀将根据高按比比值增添以。

  同理 若给imgWidth值,而imgHeight为””时,则高将根据广大为怀按比比值增添以。

  剩意:此上传扦件管的是图片的原图,不会对图片终止父亲小的改触动。条对图片露示的父亲小终止改触动(根据给的参数终止限度局限)。

  说皓,此版本为jquey扦件,在此先前的版本不是jquery扦件。

  此次修改了壹些bug。首要改触动还是做成了扦件。此雕刻么运用宗到来骈杂多了。

  此前的版本请看我的相干文字

  喜乐的此雕刻个扦件的对象却以参加以qq帮:63181865 讨取demo

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索jquery

  , ajax

  , class

  , input

  , jquery扦件

  upload

  ,以便于您获取更多的相干知。

  主以次“exp8-1.cpp”

  //图的根本运算算法

  #include

  #include

  #include “graph.h”

  //————————————————————

  //—-邻接矩阵的根本运算算法———————————-

  //————————————————————

  void CreateMat(MatGraph &g,int A[MAXV][MAXV],int n,int e) //创立图的邻接矩阵

  {

  int i,j;

  g.n=n; g.e=e;

  for (i=0;i<g.n;i++)

  for (j=0;j<g.n;j++)

  g.edges[i][j]=A[i][j];

  }

  void DispMat(MatGraph g) //输入邻接矩阵g

  {

  int i,j;

  for (i=0;i<g.n;i++)

  {

  for (j=0;j<g.n;j++)

  if (g.edges[i][j]!=INF)

  printf(“%4d”,g.edges[i][j]);

  else

  printf(“%4s”,”∞”);

  printf(“\n”);

  }

  }

  //————————————————————

  //————————————————————

  //—-邻接表的根本运算算法————————————

  //————————————————————

  void CreateAdj(AdjGraph *&G,int A[MAXV][MAXV],int n,int e) //创立图的邻接表

  {

  int i,j;

  ArcNode *p;

  G=(AdjGraph *)malloc(sizeof(AdjGraph));

  for (i=0;i<n;i++) //给邻接表中所拥有头结点的指针域置初值

  G->adjlist[i].firstarc=NULL;

  for (i=0;i<n;i++) //反节邻接矩阵中每个元斋

  for (j=n-1;j>=0;j–)

  if (A[i][j]!=0 && A[i][j]!=INF) //存放在壹条边

  { p=(ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode)); //创立壹个结点p

  p->adjvex=j;

  p->weight=A[i][j];

  p->nextarc=G->adjlist[i].firstarc; //采取头扦法拔出产结点p

  G->adjlist[i].firstarc=p;

  }

  G->n=n; G->e=n;

  }

  void DispAdj(AdjGraph *G) //输入邻接表G

  {

  int i;

  ArcNode *p;

  for (i=0;in;i++)

  {

  p=G->adjlist[i].firstarc;

  printf(“%3d: “,i);

  while (p!=NULL)

  {

  printf(“%3d[%d]→”,p->adjvex,p->weight);

  p=p->nextarc;

  }

  printf(“∧\n”);

  }

  }

  void DestroyAdj(AdjGraph *&G) //销毁图的邻接表

  { int i;

  ArcNode *pre,*p;

  for (i=0;in;i++) //扫描所拥局部单链表

  { pre=G->adjlist[i].firstarc; //p指向第i个单链表的首结点

  if (pre!=NULL)

  { p=pre->nextarc;

  while (p!=NULL) //假释第i个单链表的所拥有边结点

  { free(pre);

  pre=p; p=p->nextarc;

  }

  free(pre);

  }

  }

  free(G); //假释头结点数组

  }

  //————————————————————

  //邻接矩阵和邻接表的彼此替换

  void MatToList(MatGraph g,AdjGraph *&G) //将邻接矩阵g替换成邻接表G

  { int i,j;

  ArcNode *p;

  G=(AdjGraph *)malloc(sizeof(AdjGraph));

  for (i=0;i<g.n;i++) //将邻接表中所拥有头结点的指针域置初值

  G->adjlist[i].firstarc=NULL;

  for (i=0;i<g.n;i++) //反节邻接矩阵中每个元斋

  for (j=g.n-1;j>=0;j–)

  if (g.edges[i][j]!=0 && g.edges[i][j]!=INF) //存放在壹条边

  { p=(ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode)); //创立壹个边结点p

  p->adjvex=j; p->weight=g.edges[i][j];

  p->nextarc=G->adjlist[i].firstarc; //采取头扦法拔出产结点p

  G->adjlist[i].firstarc=p;

  }

  G->n=g.n;G->e=g.e;

  }

  void ListToMat(AdjGraph *G,MatGraph &g) //将邻接表G替换成邻接矩阵g

  { int i;

  ArcNode *p;

  for (i=0;in;i++) //扫描所拥局部单链表

  { p=G->adjlist[i].firstarc; //p指向第i个单链表的首结点

  while (p!=NULL) //扫描第i个单链表

  { g.edges[i][p->adjvex]=p->weight;

  p=p->nextarc;

  }

  }

  g.n=G->n;g.e=G->e;

  }

  int main()

  {

  MatGraph g;

  AdjGraph *G;

  int A[MAXV][MAXV]={{0,1,0,1,1},{1,0,1,1,0},

  {0,1,0,1,1},{1,1,1,0,1},{1,0,1,1,0}};

  int n=5, e=8;

  CreateMat(g,A,n,e); //确立《教养程》中图8.1(a)的邻接矩阵

  printf(“图G的邻接矩阵:\n”);

  DispMat(g); //输入邻接矩阵g

  printf(“将g替换为邻接表G\n”);

  MatToList(g,G); //输入邻接表G

  printf(“图G的邻接表:\n”);

  DispAdj(G);

  DestroyAdj(G); //销毁邻接表

  CreateAdj(G,A,n,e); //确立《教养程》中图8.1(a)的邻接表

  printf(“图G的邻接表:\n”);

  DispAdj(G); //输入邻接表G

  printf(“将G替换为邻接矩阵g\n”);

  ListToMat(G,g);

  printf(“图G的邻接矩阵:\n”);

  DispMat(g); //输入邻接矩阵g

  DestroyAdj(G); //销毁邻接表

  return 1;

  } 以次“gragh.h”

  //图的两种存放储构造

  define INF 32767 //定义∞

  define MAXV 100 //最父亲极限个数

  typedef char InfoType;

  //以下定义邻接矩阵典型

  typedef struct

  { int no; //极限编号

  InfoType info; //极限其他信息

  } VertexType; //极限典型

  typedef struct

  { int edges[MAXV][MAXV]; //邻接矩阵数组

  int n,e; //极限数,边数

  VertexType vexs[MAXV]; //寄存放极限信息

  } MatGraph; //完整顿的图邻接矩阵典型

  //以下定义邻接表典型

  typedef struct ANode

  { int adjvex; //该边的邻接点编号

  struct ANode *nextarc; //指向下壹条边的指针

  int weight; //该边的相干信息,如权值(用整顿型体即兴)

  } ArcNode; //边结点典型

  typedef struct Vnode

  { InfoType info; //极限其他信息

  int count; //寄存放极限入度,偏偏用于拓扑排前言

  ArcNode *firstarc; //指向第壹条边

  } VNode; //邻接表头结点典型

  typedef struct

  { VNode adjlist[MAXV]; //邻接表头结点数组

  int n,e; //图中极限数n和边数e

  } AdjGraph; //完整顿的图邻接表典型

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索数据构造

  , 图

  , 邻接表

  邻接矩阵

  ,以便于您获取更多的相干知。

  尽结壹下己己己遇到的错误:

  (1)错误1:

  Caught “std::exception” Exception message is:

  Message Catalog MATLAB:load was not loaded from the file. Please check file location, format or contents

  缘由:对文件终止操干,壹直循环时时翻开新的文件,而没拥有拥有查封锁文件,招致错误。

  (2)mex C言语的文件的时分出产即兴莫皓其妙的miss ; 错误:

  缘由: 需寻求把每个函数中所拥局部变量音皓邑放在最前面才却以,没拥有拥有皓白为什么,条是此雕刻么就mex成了。

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索c

  , matlab

  , file

  , exception

  , 工干

  言语

  ,以便于您获取更多的相干知。

  //“末了尾”按钮的点击事情

  Event Form1.Button1.Click

  T1=BeginThread (StartTask())

  End Event

  Sub StartTask

  //获取办员人数

  Dim ManagerNumber

  ManagerNumber=CInt(Form1.InputBox2.Text)

  // MessageBox “办员人数:” & ManagerNumber

  //获取帮尽人数

  Dim PersonNumber

  PersonNumber=CInt(Form1.InputBox3.Text)

  // MessageBox “帮尽人数:” & PersonNumber

  //壹屏露示人数

  Dim PersonInScreen

  PersonInScreen=CInt(31)

  //共露示好多屏幕

  Dim ScreenNumber

  If PersonNumber < PersonInScreen Then

  ScreenNumber=1

  Else

  ScreenNumber=PersonNumber\PersonInScreen

  End If

  MessageBox “尽屏幕数:” & ScreenNumber

  //屏幕跳转

  For sc=1 to ScreenNumber

  //跳度过办员

  Dim icstart

  If sc=1 Then

  icstart=ManagerNumber+1

  Else

  icstart=1

  End If

  Dim icEnd

  If ScreenNumber=1 Then

  icEnd=PersonNumber

  Else

  icEnd=PersonInScreen

  End If

  //以后屏幕选择的人

  For ic=icstart to icEnd

  MyRandom=0//getRnd(0, 3)

  SelectItem (ic + MyRandom)

  // ic=ic + MyRandom

  send=Form1.Label4.Caption

  Form1.Label4.Caption=send + 1

  Delay 3000

  ClickVoiceButton

  Delay CInt(getRnd(8000,12000))

  // ClickEndVoice

  Delay 1000

  ClickCloseButton

  Delay 1000

  KeyDown “Enter”, 1

  Delay 1000

  Next

  GoToNextScreen

  Delay 1000

  Next

  End Sub

  //“清洞”按钮的点击事情

  Event Form1.Button2.Click

  Form1.Label4.Caption=”0″

  End Event

  //选择第Count个帮友

  Function SelectItem(count)

  TopY=114

  BottomY=714

  ItemHight=20

  XPos=1215

  YPos=TopY + (count – 1) * ItemHight

  If YPos > BottomY Then

  YPos=BottomY

  End If

  MoveTo XPos, YPos

  Delay 1000

  MyDoubleClick

  End Function

  //点击语音按钮

  Sub ClickVoiceButton

  MoveTo 167, 64

  Delay 1000

  MyLeftClick

  End Sub

  //点击语音完一齐按钮,按钮色为”474FDA”

  //Sub ClickEndVoice

  // MoveTo 1311, 275

  // Delay 100

  // MyLeftClick

  // Delay 100

  //End Sub

  //鼠标注左键单击

  Sub MyLeftClick

  LeftDown 1

  Delay 2

  LeftClick 1

  Delay 1

  LeftUp 1

  End Sub

  //鼠标注副击

  Sub MyDoubleClick

  MyLeftClick

  Delay 20

  MyLeftClick

  Delay 20

  End Sub

  //点击查封锁按钮

  Sub ClickCloseButton

  MoveTo 133, 18

  Delay 500

  MyLeftClick

  End Sub

  //下壹屏

  Sub GoToNextScreen

  MoveTo 1363, 705

  Delay 500

  MyLeftClick

  End Sub

  //获取遂机数

  Function getRnd(from, toNumber)

  Randomize

  getRnd=Int(Rnd * (toNumber-from) + from )

  End Function

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索qq

  , 帮

  , Voice

  小题目

  ,以便于您获取更多的相干知。

  http://blog.csdn.net/dyllove98/article/details/7266995

  ?

  http://www.cnblogs.com/wuhuacong/archive/2011/10/20/2219665.html

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索项目其他方面

  ,以便于您获取更多的相干知。

  用ToBase64String方法却以在不丧权辱国数据的情景下将字节数组转成字符串

  在ToBase64String方法中,会对字节数组中的就续叁字节终止壹次编码,编码得的字符串长度为4位,同时得出产到来的4位的字符串外面面的字符壹定是由父亲小写字母亲、数字(0~9)、+、/结合,比如拥有壹个字节数组{212,36,25,23,45,65},ToBase64String方法会将此雕刻个数组分红2个数组,区别为{212,36,25}和{23,45,65},{212,36,25}计算出产到来的字符串是“1CQZ”,而{23,45,65} 是“Fy1B”,假设是{212,36,25,23},则先分红两个数组,{212,36,25}和{23},{212,36,25}曾经计算度过了,但{23}缺乏叁字节,怎么办。{23}会替换成“Fw==”,因此{212,36,25}和{23,45,65},{212,36,25}替换出产到来的字符串是“1CQZFy1B”,{212,36,25,23}是“1CQZFw==”。

  为什么会此雕刻么替换呢。

  在ToBase64String中,使用了52个父亲小写字母亲,10个数字,“+”和“/”梳共64个字符结合叁个不一的矩阵,鉴于此雕刻叁个矩阵比较父亲,不好放出产到来,因此你却以在附件中看到此雕刻在个矩阵的情景。当壹个数组中条由1个字节结合时,在ToBase64String方法中条会用到第壹个矩阵,当由2个字节结合时,在ToBase64String方法中会用到第壹和第二个矩阵,当由3个字节结合时, ToBase64String方法中就会用全1、2、3此雕刻叁个矩阵。

  而在此雕刻叁个矩阵中,是壹阵扣壹阵。比如要用到第叁个矩阵,将寻求从第壹个矩阵计算出产第二个矩阵的最微少编码,根据字节的父亲小计算第二矩阵经度过偏移量得出产的编码,又由每二矩阵编码找到第叁矩阵的偏移编码,找到第叁矩阵编码后,最末由第壹矩阵的揪码+第二矩阵揪码+第叁矩阵揪码+第叁矩阵左右码=最末的替换字符串.

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索,以便于您获取更多的相干知。

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  404 – Page not found

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  ::-moz-selection {

  background: #b3d4fc;

  text-shadow: none;

  }

  ::selection {

  background: #b3d4fc;

  text-shadow: none;

  }

  html {

  padding: 30px 10px;

  font-size: 20px;

  line-height: 1.4;

  background: #00A;

  -webkit-text-size-adjust: 100%;

  -ms-text-size-adjust: 100%;

  color: #ffffff;

  font-family: courier;

  font-size: 16px;

  text-align: center;

  }

  #page {

  background: #00A;

  -webkit-transition: all 1s ease-in-out;

  -moz-transition: all 1s ease-in-out;

  -o-transition: all 1s ease-in-out;

  -ms-transition: all 1s ease-in-out;

  transition: all 1s ease-in-out;

  -webkit-backface-visibility: hidden;

  -moz-backface-visibility: hidden;

  -ms-backface-visibility: hidden;

  -o-backface-visibility: hidden;

  backface-visibility: hidden;

  -webkit-transform-style: preserve-3d;

  -moz-transform-style: preserve-3d;

  -ms-transform-style: preserve-3d;

  -o-transform-style: preserve-3d;

  position: relative;

  z-index: 1;

  margin: 0 auto;

  width: 800px;

  }

  #page.boom {

  -webkit-transform: rotateY(180deg);

  -moz-transform: rotateY(180deg);

  -ms-transform: rotateY(180deg);

  -o-transform: rotateY(180deg);

  transform: rotateY(180deg);

  }

  #page .main {

  position: absolute;

  top: 0;

  left: 0;

  width: 100%;

  z-index: 1;

  -webkit-backface-visibility: hidden;

  -moz-backface-visibility: hidden;

  -ms-backface-visibility: hidden;

  -o-backface-visibility: hidden;

  backface-visibility: hidden;

  }

  #page .laldy {

  position: absolute;

  z-index: 2;

  top: 0;

  left: 0;

  width: 100%;

  -webkit-transform: rotateY(180deg);

  -moz-transform: rotateY(180deg);

  -ms-transform: rotateY(180deg);

  -o-transform: rotateY(180deg);

  transform: rotateY(180deg);

  -webkit-backface-visibility: hidden;

  -moz-backface-visibility: hidden;

  -ms-backface-visibility: hidden;

  -o-backface-visibility: hidden;

  backface-visibility: hidden;

  }

  .container {

  text-align: left;

  }

  .title {

  background: #FFF;

  color: #00A;

  padding: 2px 8px;

  font-weight: bold;

  margin: 60px 0 0 0;

  display: inline-block;

  }

  p {

  margin: 0;

  padding: 0;

  font-weight: bold;

  line-height: 18px;

  cursor: default;

  }

  p a {

  color: #FFF;

  }

  p img {

  max-width: 100%;

  }

  p.press-key {

  margin: 0 0 10px 0;

  text-align: center;

  }

  .cursor {

  -webkit-animation: cursorblink 1.5s linear 0s infinite;

  -moz-animation: cursorblink 1.5s steps(2, end) infinite;

  -o-animation: cursorblink 1.5s steps(2, end) infinite;

  animation: cursorblink 1.5s steps(2, end) infinite;

  }

  @-webkit-keyframes cursorblink {

  0% { color: #EEE }

  47% { color: #FFF }

  50% { color: #00A }

  97% { color: #00A }

  100% { color: #FFF }

  }

  #popup {

  position: absolute;

  z-index: 1000;

  top: 50%;

  left: 50%;

  margin: -250px 0 0 -280px;

  padding: 10px;

  display: none;

  background: #0000F7;

  }

  #popup .popup-inner {

  width: 500px;

  height: 350px;

  padding: 20px;

  border: 4px solid #FFF;

  background: #0000F7;

  }

  #popup .popup-inner .title {

  display: inline-block;

  margin: 0 auto;

  background: #0000F7;

  color: #FFF;

  position: relative;

  top: -34px;

  }

  #popup .popup-inner ul {

  list-style-type: none;

  }

  #popup .popup-inner ul li {

  text-align: left;

  position: relative;

  }

  #popup .popup-inner ul li a {

  color: #FFF;

  text-decoration: none;

  cursor: default;

  display: block;

  padding: 3px 0;

  }

  #popup .popup-inner ul li.active {

  background: #FFF;

  }

  #popup .popup-inner ul li.active:before {

  content: ‘\25B6’;

  position: absolute;

  left: -20px;

  }

  #popup .popup-inner ul li.active a {

  color: #0000F7;

  font-weight: bold;

  }

  #popup .popup-inner .key {

  position: absolute;

  bottom: 1px;

  left: 25px;

  background: #0000F7;

  padding: 2px 8px;

  }

  @media all and (max-width: 800px) {

  #page {

  width: 90%;

  }

  #popup {

  margin-left: -230px;

  }

  #popup .popup-inner {

  width: 400px;

  }

  }

  @media all and (max-width: 600px) {

  #popup {

  margin-left: -180px;

  }

  #popup .popup-inner {

  width: 300px;

  }

  }

  @media all and (max-width: 400px) {

  #popup {

  margin-left: -134px;

  }

  #popup .popup-inner {

  width: 200px;

  }

  }

  

  

  

  

  

  ERROR

  

  

  

A fatal exception 404 has occurred at 0025:C0011ED7 in AR DEV(01). The program you are looking for cannot be found.

  

  

* If you came here via a link on this site, then let me know.

  

* Press ‘Back’ to restart your computer. You will lose any unsaved information in all applications.

  

  

Press any key to continue _

  

  

  

  

You have discovered the super secret area of the site!

  

  

8-Bit Reb

  

Love Reb x

  

  

  

  

  (function() {

  var popUpVisible=false;

  document.onkeydown=function(e) {

  var keyCode=e.keyCode;

  console.log(e);

  if(keyCode==82 && !popUpVisible) {

  document.getElementById(‘page’).className=’boom’;

  } else if(keyCode && keyCode !=116 && !popUpVisible) {

  showPopup();

  } else if(keyCode && popUpVisible) {

  window.activeOption=document.getElementsByClassName(‘active’)[0];

  // 38=up.

  if(keyCode==38) {

  if(activeOption.previousElementSibling) {

  activeOption.previousElementSibling.className=’active’;

  activeOption.className=”;

  }

  // 40=down.

  } else if(keyCode==40) {

  if(activeOption.nextElementSibling) {

  activeOption.nextElementSibling.className=’active’;

  activeOption.className=”;

  }

  // 67=C, 27=Esc.

  } else if(keyCode==67 || keyCode==27) {

  hidePopup();

  // number keys (1 -5).

  } else if(keyCode >=49 && keyCode <=53) {

  var optionIndex=keyCode – 49;

  activeOption.className=”;

  document.getElementsByTagName(‘li’)[optionIndex].className=’active’;

  // num keys (1 -5).

  } else if(keyCode >=97 && keyCode <=101) {

  var optionIndex=keyCode – 97;

  activeOption.className=”;

  document.getElementsByTagName(‘li’)[optionIndex].className=’active’;

  // 13==return.

  } else if(keyCode==13) {

  document.getElementsByClassName(‘active’)[0].childNodes[0].click();

  }

  }

  };

  function showPopup() {

  var popupEl=document.getElementById(‘popup’);

  popupEl.style.display=’block’;

  popUpVisible=true;

  }

  function hidePopup() {

  var popupEl=document.getElementById(‘popup’);

  popupEl.style.display=’none’;

  popUpVisible=false;

  }

  })()

  

  

  

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索,以便于您获取更多的相干知。

  思惟:

  线性、面提交铰、最优估计、最小均方误差

  特点:

  依顶赖于体系模具,跟踪机触动目的时,滤波器善发散

  体系模具遵循线性体系样儿子当空模具:

  X(k)=A(k,k-1)X(k-1)+G(k)W(k)

  Y(k)=H(k)X(k)+V(k)

  就中,X:目的样儿子向量;Y:量测向量;A:样儿子转变矩阵;G:输入矩阵;H:不雅察看矩阵;W:样儿子噪声;V:量测噪声;Q:W的协方差矩阵;R:V的协方差矩阵。

  若干假定:

  ……

  公式:

  (1)第壹步:根据k-1时辰的最优样儿子估计值先验预测k时辰的样儿子值

  X(k|k-1)=AX(k-1|k-1)

  k-1时辰的最优样儿子估计值X(k-1|k-1)由上壹次估计得到。根据面提交铰思惟,最末应当对其拥有壹个初始募化值,此雕刻个值的初始募化会影响收敛的快度。

  ?第二步:得到k时辰的量测值Y(k)

  此雕刻个值拥有体系量测违反掉落,不是算出产到来的。在目的跟踪中,是图像剖析得到的结实。

  (2)第叁步:将上述两个量结合,后验估计k时辰的最优样儿子值。

  X(k|k)=X(k|k-1)+K[Y(k)-HX(k|k-1)]

  就中,K被称为卡尔曼滤波增更加,鉴于它是(Y-HX)的系数。

  (3)K(k)=P(k|k-1) H'(k) [H(k)P(k|k-1)H'(k)+R(k)]。

  称Y(k)-HX(k|k-1)为残差(新息),即d(k)=Y(k)-HX(k|k-1)。

  称H(k)P(k|k-1)H'(k)+R(k)为残差协方差矩阵,即S(k)=H(k)P(k|k-1)H'(k)+R(k)。

  于是伸出产P(k|k-1),为先验估计误差的协方差

  (4)P(k|k-1)=A(k|k-1)P(k-1|k-1)A'(k|k-1)+G(k-1)Q(k-1)G'(k-1)

  于是伸出产P(k-1|k-1),为后验估计误差的协方差

  (5)P(k|k)=[I-K(k)H(k)]P(k|k-1)

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索图像处理算法

  ,以便于您获取更多的相干知。

  提示:也却以直接在LCD上露示摄像头数据,此雕刻个参考luvcview源码,设计文思思将YUV容许MJPEG程式的数据替换成RGB程式的数据,然后完成图片的收缩放,图像收缩放算法:点击此雕刻边。,然后写到frambuffer,就却以了。摄像头输入分辨比值为:VGA(640*480)、QVGA(240*320)、CIF(352*288)。拥有效感光阵列的父亲小:656*488=320128(30W),用到来描绘感光阵列,即苦同为30W像斋的摄像头,假设它的镜头尺寸父亲小越小,这么对应的像斋点颗粒的父亲小就越小,从而感光性就越差,进而拍摄的效实就越差。

  1. ? ?移栽摄像头驱触动,V4L2分类文字讲的很详细移栽方法。此雕刻边不又赘述。 2. ? 移栽servfox。实则spcaview也却以,即却以做收集儿子端,也却以做接纳端。条是移栽宗到来没拥有拥有servfox骈杂,因此收集儿子数据端选用servfox。修改Makefile文件为,

  CC=arm-linux-gcc

  SERVFLAGS=-O2 -DLINUX $(WARNINGS) –I/home/yuaf/linux-2.6.15/include

  然后make壹下,在以后文件夹下就却以看到生成的却实行文件 servfox,把此却实行文件拷贝到网绕文件体系下 /home/yuaf/root_nfs/bin

  在开辟板中运转 ?servfox –d /dev/video0 –s 320×240 –w 7070,就却以看到如次的提示信息:

  servfox version: 1.1.2 date: 07:10:2005 (C) mxhaard@magic.fr

  Waiting …. for connection. CTrl_c to stop !!!!

  说皓servfox已成运转宗到来了。

  3. ? ? ? Linux上编译spcaview.鉴于此绵软件包依顶赖与libsdl,因此在装置spcaview之前,必需要 装置

  装 SDL-1.2.13.

  松压源码包: ?tar zxvf SDL-1.2.13.tar.gz

  装置源码包: ?cd SDL-1.2.13; 运转 https://yq.aliyun.com/ziliao/configure 文件,编译文件 make ,装置文件 make install。在装置的经过中,剩意装置的道路,却以经度过检查配备文件得到装置道路容许修改道路。

  装置spcaview绵软件:

  tar zxvf spcaview-20061208;cd spcaview-20061208;make

  ok啦,在源文件目次上,却以看到叁个却实行文件,spcacat spcaserv spcaview

  spcacat 骈杂图片的抓取器,不能用于网绕监督客户端。

  Spcaserv shi 流动媒体效力动器,

  Spcaview 器是用到来纪录数据流动,也能用到来播放数据,也能干为网绕监督客户端用。

  我们却以在Linux上运转: https://yq.aliyun.com/ziliao/spcaview –g –s 320×240 –w 192.168.0.100:7070

  就中192.168.0.100是效力动器的IP地址,此雕刻么我们就却以在PC机上瞧见USB摄像头收集儿子出产去的数据了。

  4. ?移栽Web效力动器,我们选用的是boa效力动器,在我的佩的壹遍文字中拥有伸见《boa在嵌入式Linux上的移栽》拥有详细的伸见,此雕刻边不又叙说。

  5. 接着坚硬是经度过web阅读器阅读摄像头收集儿子出产去的数据了。不才面的spcaview目次中,拥有壹个目次 http-java-applet。把此目次放到web效力动器的Documentroot目次下,剩意要设置此文件的权限。

  6.装置JRE,以让阅读器顶持JAVA以次。在网左右载顶持windows的jre的exe文件。

  7. ?装置完之后,就却以在windows的阅读器下输入:http://192.168.0.100/http-java-applet/index.html

  就却以看到摄像头收集儿子出产去的数据了。

  不得不在局域网内到臻上述的效实,鉴于boa效力动器条顶持局域网内。假设想把此雕刻个监控放到广域网上,此雕刻个难度对立父亲壹点,此雕刻就相当于壹个直播平台了,无时间却以深募化切磋下。

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索web

  , for

  , control

  , to

  cammer

  ,以便于您获取更多的相干知。

  何以完成点击页面的某个按钮,完成己触动拨号。

  在很多顺手机端的网站,容许顺手机阅读器阅读某些网站的时分,日日会发皓拥有“点击客服暖和线”,终止电话聊天的干用。

  这么,此雕刻些干用是此雕刻么完成的呢。

  实则很骈杂,条需寻求壹行代码。 html代码如次:

  直接拨号

  就中,158****5689是客服的电话号码。

  点击“直接拨号”,就却以己触动完成顺手机拨号干用,不信你却以试壹下。

  乐当着剩言、评论、就正。

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索顺手机

  顺手机拨号调用

  ,以便于您获取更多的相干知。

  第壹:装置XposedInstaller,此雕刻边就茫然说皓了。

  末了尾网上找了很多帖儿子,觉得邑是拥有些神物坑,越是骈杂越是轻善踩坑。

  第二:带入XposedBridgeApi.jar包(己己己搜索下载吧),重心:在lib(不是libs)下添加以,

  并顺手触动add build,不然无法成。

  xposed hook入门篇

  第叁:在assets文件夹下添加以xposed_init文本文件,/assets/xposed_init情节:

  com.example.HooK

  第四:在AndroidManifest.xml堵写

  xposed hook入门篇

  到此雕刻边配备方面的就邑完成了,剩坚硬是编程 ?hook 方法 编译运转了 ,每回修改hook方法编译运转后邑要重展顺手机才干成。测试机具是小米的。

  最末 编写骈杂的hook代码 ,编译运转,重展顺手机,看到log输入就加以载成了,

  public class hook implements IXposedHookLoadPackage {

  @Override

  public void handleLoadPackage(XC_LoadPackage.LoadPackageParam lpparam) throws Throwable {

  if (lpparam.packageName.equals(“com.example.hook”)) {

  }

  XposedBridge.log(“loaded: ” + loadPackageParam.packageName); }

  }

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索xposed

  ,以便于您获取更多的相干知。

  vertex.h

  #pragma once

  class vertex {

  public:

  char data;//节点用字符体即兴

  vertex(char c=’ ‘);

  bool isVisited;//能否被拜候度过

  void visited();

  };

  vertex.cpp

  #include”vertex.h”

  # include

  using namespace std;

  //构造函数,初始时不被拜候,因此为false

  vertex::vertex(char c) :data(c), isVisited(false)

  {

  }

  void vertex::visited()

  {

  cout << data << " ";

  }

  undiGraph(adjacent marix).h

  #pragma once

  # include”vertex.h”

  //undigraph:无向图

  //matrix: 矩阵

  //adjacency: 邻接

  # define MAX 65535

  //带权无向图的邻接矩阵方法存放储

  class myUndiGraph

  {

  public:

  myUndiGraph(int vertex,int edge);//i:极限个数,j:边数

  ~myUndiGraph();

  void create();//创立邻接矩阵存放储的无向图

  void traverMatrix();//遍历邻接矩阵

  //double *getVertex(double x);//获取元斋

  void DFS(int i);//depth first search吃水优先搜索

  void BFS(int j);//breath first search广度优先搜索

  void setVisitedFalse();//记得搜索前将极限的拜候标注设为false

  private:

  int iVertex;//极限数

  int iEdge;//边数

  double **adjacentMatrix;//邻接矩阵

  vertex* vertexInfo;//极限信息

  };

  undiGraph(adjacent marix).cpp

  # include”undiGraph(adjacent marix).h”

  # include

  # include”myQuene.h”

  using namespace std;

  myUndiGraph::myUndiGraph(int i,int j):iVertex(i),iEdge(j),adjacentMatrix(NULL)

  {

  this->adjacentMatrix=new double*[i];

  vertexInfo=new vertex[iVertex];

  for (int k=0;k < i;++k)

  {

  adjacentMatrix[k]=new double[i];

  }

  for (int i1=0;i1 < i;i1++)

  for (int j1=0;j1 < i;j1++)

  if(i1==j1)

  adjacentMatrix[i1][j1]=0;//对角线为0

  else adjacentMatrix[i1][j1]=MAX;

  }

  myUndiGraph::~myUndiGraph()

  {

  for (int i1=0;i1 < iVertex;i1++)

  delete[]adjacentMatrix[i1];

  delete []adjacentMatrix;

  delete[]vertexInfo;

  }

  void myUndiGraph::create()

  {

  cout << "请输入极限信息:" << endl;

  for (int i=0;i < iVertex;i++)

  cin >> vertexInfo[i].data;

  cout << "请以次输入无向图中相相干的极限(0体即兴第壹个极限)及权值" << endl;

  int a, b;

  for (int i=0;i < iEdge;++i)

  {

  cin >> a >> b;

  cin >> adjacentMatrix[a][b];

  adjacentMatrix[b][a]=adjacentMatrix[a][b];

  }

  }

  void myUndiGraph::traverMatrix()

  {

  for (int i1=0;i1 < iVertex;i1++)

  {

  for (int j1=0;j1 < iVertex;j1++)

  cout << adjacentMatrix[i1][j1] << "\t";

  cout << endl;

  }

  }

  void myUndiGraph::DFS(int i)//depth first search吃水优先搜索

  {

  //从第壹个节点末了尾搜索(下标注为0)

  if (!vertexInfo[i].isVisited)//假设第i+1个节点为被拜候

  {

  vertexInfo[i].visited();

  vertexInfo[i].isVisited=true;

  }

  for (int j=i+1;j < iVertex;j++)//在第i+1个极限的邻接点中遍历

  {

  if (adjacentMatrix[i][j] !=MAX)

  DFS(j);

  }

  }

  void myUndiGraph::BFS(int j)//breath first search广度优先搜索

  {

  if (!vertexInfo[j].isVisited)//假设该节点为拜候

  {

  vertexInfo[j].visited();

  vertexInfo[j].isVisited=true;

  }

  myQuene m(30);

  m.in(j);

  int x;

  while (!m.empty())

  {

  m.out(x);

  for (int i=x + 1;i < iVertex;++i)

  {

  if (adjacentMatrix[x][i] !=MAX)//第j+1个节点的所拥有邻接点

  {

  if (!vertexInfo[i].isVisited)

  {

  vertexInfo[i].visited();

  vertexInfo[i].isVisited=true;

  m.in(i);

  }

  }

  }

  }

  }

  void myUndiGraph::setVisitedFalse()

  {

  for (int i=0;i < iVertex;++i)

  vertexInfo[i].isVisited=false;

  }

  main.cpp

  # include

  # include”undiGraph(adjacent marix).h”

  using namespace std;

  int main()

  {

  myUndiGraph m(8, 9);

  m.create();

  cout << "\n此图的邻接矩阵为:\n";

  m.traverMatrix();

  cout << "吃水优先搜索结实为:" << endl;

  m.DFS(0);

  cout << endl;

  m.setVisitedFalse();//记得将拜候标注识表记标注帜设为false

  cout << "广度优先搜索结实为:" << endl;

  m.BFS(0);

  cout << endl;

  system(“pause”);

  return 0;

  }

  就中myQuene是之前完成的队列

  到来测试壹下,譬如此雕刻个图

  邻接矩阵存放储带权值的无向图

  邻接矩阵存放储带权值的无向图

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索数据构造与算法

  ,以便于您获取更多的相干知。

  卡尔曼滤波了松及代码剖析 鉴于网上的代码以及剖析的各种错误,因此写壹个正确的详细的剖析。 经过方程以及量测方程

  X(K)=AX(K-1)+BU(K-1)+W(K-1)

  Z(K)=HX(K)+V(K)

  说皓,下面带T的体即兴转置。 卡尔曼滤波的黄金五条公式

  X(k|k-1)=AX(k-1|k-1)+BU(k)……….先验估计 P(k|k-1)=A P(k-1| k-1) AT+Q……….误差协方差 Kg(k)=P(k|k-1) HT / (H P(k|k-1) HT + R)……….计算卡尔曼增更加 X(k|k)=X(k|k-1) + Kg(k)(Z(k) – H X(k|k-1))……….修改估计 P(k|k)=( I-Kg(k) H) P(k|k-1)……….花样翻新误差协方差

  下面的以次首要针对MPU6050的姿势角的滤波。

  float Q_angle=0.001; //陀螺仪噪声的协方差

  float Q_gyro=0.003; //陀螺仪漂移噪声的协方差

  float R_angle=0.5; // 快度减缓了度计的协方差

  float dt=0.005;

  char C_0=1;

  float Q_bias=0, Angle_err=0; //Q_bias为陀螺仪漂移

  float PCt_0=0, PCt_1=0, E=0;

  float K_0=0, K_1=0, t_0=0, t_1=0;

  float Pdot[4]={0,0,0,0};

  float PP[2][2]={ { 1, 0 },{ 0, 1 } };

  比值先确立的是经过方程,此雕刻边的样儿子变量是angle以及Q_bias,角度以及陀螺仪的漂移。

  四轴mpu6050姿势角卡尔曼滤波代码剖析

  这么曾经确立了此雕刻边的预测方程,没拥有拥有加以上噪声。

  void Kalman_Filter(float Gyro,float Accel)

  { //Gyro陀螺仪的测值,Accel快度减缓了度计的角度计算值

  Angle+=(Gyro – Q_bias) * dt;

  //角度测模具方程

  //就漂移到来说认为每回邑是相反的Q_bias=Q_bias;

  //由此违反掉落矩阵

  下面的代码就对应着预测方程。对应着卡尔曼滤波的五个公式的第壹条:X(k|k-1)=AX(k-1|k-1)+BU(k)

  此雕刻边又剖析第二条公式,P(k|k-1)=A P(k-1| k-1) AT+Q。却以在之前看出产,A=[1,-dt;0,1]。而Q的定义如次:

  四轴mpu6050姿势角卡尔曼滤波代码剖析

  鉴于角度噪声和陀螺仪的角快度的漂移噪声彼此孤立,因此为壹个对角矩阵。然后,Q_angle,Q_gyro又以次扫尾曾经给出产。因此设P=[a,b;c,d]

  的出产壹个花样翻新的式儿子,

  [acbd]=[10?dt1][acbd][1?dt01]+[Qangle00Qgyro]

  最末的到的花样翻新的方法

  [acbd]=[a?c?dt?b?dt+d?dt?dtc?d?dtb?d?dtd]+[Qangle00Qgyro]

  因此看代码,却以看出产写的极为的不符理,条是邑是此雕刻么写的,先看壹看。

  Pdot[0]=Q_angle – PP[0][1] – PP[1][0];

  Pdot[1]=-PP[1][1];

  Pdot[2]=-PP[1][1];

  Pdot[3]=Q_gyro;

  PP[0][0] +=Pdot[0] * dt;

  PP[0][1] +=Pdot[1] * dt;

  PP[1][0] +=Pdot[2] * dt;

  PP[1][1] +=Pdot[3] * dt;

  对照下面的公式,还是却以看出产到来,PP坚硬是[a,b;c,d]的,条是剩意,Pdot条是矩阵运算的中间男值,条是不知为什么要叫成Pdot,误人弟儿子。同时最父亲的错误在于此雕刻么写,Q迨以了壹个dt,条是最末并不会怎么影响,鉴于Q亦初始给的壹个值罢了,条是此雕刻么写还是拥有效实的,还是依照铰带到来写比较好。

  又是第叁个公式到来计算卡尔曼增更加,Kg(k)=P(k|k-1) HT / (H P(k|k-1) HT + R),因此此雕刻边要做的坚硬是又确立壹个量测方程,此雕刻边测的值是快度减缓了度计算出产到来的角度值,因此

  Accelangle=[10][angleQbias]+R

  因此H=[1 0],卡尔曼增更加坚硬是壹个二维向量[k0,k1]T。

  直接带入计算第叁个公式。

  PCt_0=C_0 * PP[0][0];//矩阵迨法的中间男变量

  PCt_1=C_0 * PP[1][0];//C_0=1

  //分母亲

  E=R_angle + C_0 * PCt_0;

  //增更加值

  K_0=PCt_0 / E;

  K_1=PCt_1 / E;

  根本还算比较清楚,条是命名的话真的不忍心吐槽。

  又看第四个公式,X(k|k)=X(k|k-1) + Kg(k)(Z(k) – H X(k|k-1)).

  Angle_err=Accel – Angle; //Accel是快度减缓了度计的值,算出产到来的角度的测值。

  Angle +=K_0 * Angle_err; //对样儿子的卡尔曼估计。

  Q_bias +=K_1 * Angle_err;

  Gyro_x=Gyro – Q_bias; //计算得角快度值,此雕刻边鉴于每回对Q_bias花样翻新,就更正确,比初始矫正后无论壹定要好很多。

  第五个公式对PP终止花样翻新,P(k|k)=( I-Kg(k) H) P(k|k-1);

  t_0=PCt_0; //矩阵计算中间男变量

  t_1=C_0 * PP[0][1];

  PP[0][0] -=K_0 * t_0;

  PP[0][1] -=K_0 * t_1;

  PP[1][0] -=K_1 * t_0;

  PP[1][1] -=K_1 * t_1;

  }

  曾经不忍心吐槽他的命名了。到此雕刻边根本剖析终了,到于卡尔曼滤波的证皓铰带,却以参考其他,此雕刻边条是剖析代码,条是网上根本邑是此雕刻么写的,拥有剖析的,条是要么坚硬是直接甩代码,要么坚硬是剖析的很多错误,太骚触动,决议写壹个完整顿的正确的剖析mpu6050卡尔曼滤波的以次。

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索代码剖析

  , MPU6050

  , 四轴

  , 卡尔曼

  姿势角

  ,以便于您获取更多的相干知。

  云栖社区(yq.aliyun.com)为您避免费供二叉树的根本操干相干信息,带拥有

  数据构造

  ,

  二叉树

  ,

  二叉树遍历

  二叉树操干

  的信息

  ,所拥有二叉树的根本操干相干情节均不代表云栖社区的意见!

  electricity.html

  

  

  

  电压电流动表

  

  

  

  

  

  #meter_canvas1, #meter_canvas2, #meter_canvas3, #meter_canvas4, #meter_canvas5, #meter_canvas6{

  background:url(‘img/hui.png’) no-repeat ;

  background-position:45% 40%;

  background-size:50% 30%;

  z-index:10;

  }

  .reaction{

  position:relative;

  }

  .degrees{

  width:80px;

  height:24px;

  line-height:24px;

  background-color:#59B1F0;

  position:absolute;

  border-radius:15px;

  bottom:26%;

  left:19%;

  z-index:999;

  color:#fff;

  font-family:”Microsoft YaHei”;

  font-size:0.875em;

  text-align:center;

  }

  

  

  

  

  

  

   您的阅读器不顶持canvas标注签,无法看到表盘

  

20W

  

  

A电流动表

  

  

180

  

A衔接样儿子

  

  

150

  

  

  

   您的阅读器不顶持canvas标注签,无法看到表盘

  

20W

  

  

B电流动表

  

  

180

  

B衔接样儿子

  

  

150

  

  

  

  您的阅读器不顶持canvas标注签,无法看到表盘

  

20W

  

  

C电流动表

  

  

180

  

C衔接样儿子

  

  

180

  

  

  

  您的阅读器不顶持canvas标注签,无法看到表盘

  

20W

  

  

A电压表

  

  

180

  

A衔接样儿子

  

  

120

  

  

  

  您的阅读器不顶持canvas标注签,无法看到表盘

  

20W

  

  

B电压表

  

  

180

  

B衔接样儿子

  

  

121

  

  

  

  您的阅读器不顶持canvas标注签,无法看到表盘

  

20W

  

  

B电压表

  

  

123

  

B衔接样儿子

  

  

190

  

  

  

  

  

  

  

  electricity.js此雕刻边需寻求剩意的是指针的角度和度数

  $(function () {

  var winH=$(window).height();

  $(“body”).height(winH * 765 / 765);

  $(“#perimeter”).height(winH * 765 / 765);

  $(“.reaction”).height(winH * 382 / 765);

  $(“.rtbtn”).height(winH * 382 / 765);//右侧的按钮

  var canvas1=document.getElementById(“meter_canvas1”);

  var ctx1=canvas1.getContext(“2d”);

  ctx1.translate(0, 10);

  var canvas2=document.getElementById(“meter_canvas2”);

  var ctx2=canvas2.getContext(“2d”);

  ctx2.translate(0, 10);

  var canvas3=document.getElementById(“meter_canvas3”);

  var ctx3=canvas3.getContext(“2d”);

  ctx3.translate(0, 10);

  var canvas4=document.getElementById(“meter_canvas4”);

  var ctx4=canvas4.getContext(“2d”);

  ctx4.translate(0, 10);

  var canvas5=document.getElementById(“meter_canvas5”);

  var ctx5=canvas5.getContext(“2d”);

  ctx5.translate(0, 10);

  var canvas6=document.getElementById(“meter_canvas6”);

  var ctx6=canvas6.getContext(“2d”);

  ctx6.translate(0, 10);

  var img=new Image();

  img.src=”https://yq.aliyun.com/ziliao/img/zhizhen_03.png”;

  function circle(canvasId, photo) {

  var canvas=document.getElementById(canvasId);

  var borderwidth=6;

  var ctx=canvas.getContext(“2d”);

  var degree=0;

  ctx.translate(144, 150);

  ctx.rotate(-degree * Math.PI / 180);

  ctx.save();

  if (canvas.getContext) {

  var circle={

  x: 0,//圆心的X背靠标注

  y: 0,

  r: 115 //圆的半径

  };

  //青色圈

  ctx.beginPath();

  ctx.lineWidth=borderwidth;

  ctx.strokeStyle=”#2DC7C8″;

  ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, 2 * Math.PI, true);

  ctx.stroke();

  ctx.closePath();

  //圆点

  //ctx.beginPath();

  //ctx.fillStyle=”#fff”;

  //ctx.arc(circle.x, circle.y, 2, 0, 2 * Math.PI, true);

  //ctx.fill();

  //ctx.closePath();

  //写数字

  for (var i=0, angle=2 * Math.PI / 2, tmp, len; i < 5; i++) {

  ctx.beginPath();

  //凸起产露示能被5整顿摒除的雕刻度

  ctx.lineWidth=3;

  len=25;

  //雕刻度色

  ctx.fillStyle=”#7D7D7D”;

  //圆拥有边框,要去摒除边框的高

  tmp=circle.r – 3;

  ctx.moveTo(

  circle.x + tmp * Math.cos(angle),

  circle.y + tmp * Math.sin(angle)

  );

  tmp -=len;

  //字体的设置

  ctx.font=”16px Calibri”;

  ctx.textAlign=”center”;

  ctx.textBaseline=”middle”;

  ctx.fillText(i * 50, circle.x + tmp * Math.cos(angle), circle.y + tmp * Math.sin(angle));

  ctx.closePath();

  angle +=Math.PI /4 ;//每回面提交增5/30π //每个数字之间的距退

  }

  }

  }

  function circle2(canvasId, photo) {

  var canvas=document.getElementById(canvasId);

  var borderwidth=6;

  var ctx=canvas.getContext(“2d”);

  var degree=0;

  ctx.translate(144, 150);

  ctx.rotate(-degree * Math.PI / 180);

  ctx.save();

  if (canvas.getContext) {

  var circle={

  x: 0,//圆心的X背靠标注

  y: 0,

  r: 115 //圆的半径

  };

  //青色圈

  ctx.beginPath();

  ctx.lineWidth=borderwidth;

  ctx.strokeStyle=”#2DC7C8″;

  ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, 2 * Math.PI, true);

  ctx.stroke();

  ctx.closePath();

  //写数字

  for (var i=0, angle=2 * Math.PI / 2, tmp, len; i < 5; i++) {

  ctx.beginPath();

  //凸起产露示能被5整顿摒除的雕刻度

  ctx.lineWidth=3;

  len=25;

  //雕刻度色

  ctx.fillStyle=”#7D7D7D”;

  //圆拥有边框,要去摒除边框的高

  tmp=circle.r – 3;

  ctx.moveTo(

  circle.x + tmp * Math.cos(angle),

  circle.y + tmp * Math.sin(angle)

  );

  tmp -=len;

  //字体的设置

  ctx.font=”16px Calibri”;

  ctx.textAlign=”center”;

  ctx.textBaseline=”middle”;

  ctx.fillText(i * 105, circle.x + tmp * Math.cos(angle), circle.y + tmp * Math.sin(angle));

  ctx.closePath();

  angle +=Math.PI / 4;//每回面提交增5/30π //每个数字之间的距退

  }

  }

  }

  //肃清

  var img=new Image();

  img.src=”https://yq.aliyun.com/ziliao/img/zhizhen_03.png”;

  function cleanpoint(canvasId, x, y) {

  var canvas=document.getElementById(“canvasId”);

  if (canvas.getContext(“2d”)) {

  var ctx=canvas.getContext(“2d”);

  ctx.clearRect(x, y, 72, 150);

  context.drawImage(img, 0, 0);//绘制图片

  }

  }

  var p1, p2, p3, p4, p5, p6;

  var degrees=3/7;

  function pointer1(angle) {

  // alert(angle);

  ctx1.clearRect(-5, 0, 20, -60);

  ctx1.translate(0, 0);

  ctx1.rotate((90 – 0.9 * p1) * Math.PI / 180);

  ctx1.rotate((-90 + 0.9 * angle) * Math.PI / 180);

  ctx1.clearRect(-5, 0, 50, 30);

  ctx1.drawImage(img, 0 – 10, 0 – 62);//此雕刻边是指针的背靠标注,拥偶然分旋转不是依摄影畅通个点做旋转,需寻求调理位置

  p1=angle;

  }

  function pointer2(angle) {

  ctx2.clearRect(-5, 0, 20, -60);

  ctx2.translate(0, 0);

  ctx2.rotate((90 – 0.9 * p2) * Math.PI / 180);

  ctx2.rotate((-90 + 0.9 * angle) * Math.PI / 180);

  ctx2.clearRect(-5, 0, 50, 30);

  ctx2.drawImage(img, 0 – 10, 0 – 62);

  p2=angle;

  }

  function pointer3(angle) {

  ctx3.clearRect(-5, 0, 20, -60);

  ctx3.translate(0, 0);

  ctx3.rotate((90 – 0.9 * p3) * Math.PI / 180);

  ctx3.rotate((-90 + 0.9 * angle) * Math.PI / 180);

  ctx3.clearRect(-5, 0, 50, 30);

  ctx3.drawImage(img, 0 – 10, 0 – 62);

  p3=angle;

  }

  function pointer4(angle) {

  ctx4.clearRect(-5, 0, 20, -60);

  ctx4.translate(0, 0);

  ctx4.rotate((90 – degrees * p4) * Math.PI / 180);

  ctx4.rotate((-90 + degrees * angle) * Math.PI / 180);

  ctx4.clearRect(-5, 0, 50, 30);

  ctx4.drawImage(img, 0 – 10, 0 – 62);

  p4=angle;

  }

  function pointer5(angle) {

  ctx5.clearRect(-5, 0, 20, -60);

  ctx5.translate(0, 0);

  ctx5.rotate((90 – degrees * p5) * Math.PI / 180);

  ctx5.rotate((-90 + degrees * angle) * Math.PI / 180);

  ctx5.clearRect(-5, 0, 50, 30);

  ctx5.drawImage(img, 0 – 10, 0 – 62);

  p5=angle;

  }

  function pointer6(angle) {

  ctx6.clearRect(-5, 0, 20, -60);

  ctx6.translate(0, 0);

  ctx6.rotate((90 – degrees * p6) * Math.PI / 180);

  ctx6.rotate((-90 + degrees * angle) * Math.PI / 180);

  ctx6.clearRect(-5, 0, 50, 30);

  ctx6.drawImage(img, 0 – 10, 0 – 62);

  p6=angle;

  }

  //function numbox(canvasId, x, y, fillcolor, text) { //之因此不能此雕刻么写是鉴于在实行的时分实行了指针的方法,下面获取指针度数的方法亦canvas就不会又实行了,最好用div到来写

  // var c1=document.getElementById(canvasId);

  // var ctx=c1.getContext(‘2d’);

  // if (c1.getContext) {

  // //盘下方的小方块

  // ctx.beginPath();

  // ctx.lineWidth=1;

  // ctx.strokestyle=’#2CC6C8′;

  // ctx.fillStyle=fillcolor;

  // ctx.fillRect(x, y – 24, 66, 24);//方块的位置

  // ctx.arc(x, y – 12, 12, 0.5 * Math.PI, 1.5 * Math.PI, false);

  // ctx.fillStyle=’#2CC6C8′;

  // ctx.fill();

  // ctx.closePath();

  // ctx.beginPath();

  // ctx.arc(x + 66, y – 12, 12, 0.5 * Math.PI, 1.5 * Math.PI, true);

  // ctx.fillStyle=’#2CC6C8′;

  // ctx.fill();

  // ctx.fillStyle=’#fff’;

  // ctx.font=’18px Microsoft YaHei’;

  // ctx.fillText(text, 130, 250 – 24);//字的位置

  // ctx.stroke();

  // ctx.closePath();

  // }

  //}

  //盒儿子外面面的文字

  //function boxborder(canvasId, x, y, bordercolor) {

  // var c1=document.getElementById(canvasId);

  // var ctx=c1.getContext(‘2d’);

  // if (c1.getContext) {

  // //小方块外面面的文字

  // ctx.beginPath();

  // ctx.strokeRect(x, y, 66, 28);

  // ctx.strokeStyle=bordercolor;

  // ctx.closePath();

  // }

  //}

  var t=Math.random() * 3000 + 5000;

  window.onload=function () {

  setInterval(function () {

  var num=Math.floor(Math.random() * 200 );

  var num2=Math.floor(Math.random() * 200);

  var num3=Math.floor(Math.random() * 200);

  var num4=Math.floor(Math.random() * 420);

  var num5=Math.floor(Math.random() * 420);

  var num6=Math.floor(Math.random() * 420);

  pointer1(num);

  pointer2(num2);

  pointer3(num3);

  pointer4(num4);

  pointer5(num5);

  pointer6(num6);

  $(“#degrees1”).html(num + “W”);

  $(“#degrees2”).html(num2 + “W”);

  $(“#degrees3”).html(num3 + “W”);

  $(“#degrees4”).html(num4 + “W”);

  $(“#degrees5”).html(num5 + “W”);

  $(“#degrees6”).html(num6 + “W”);

  $(“#water1”).html(num);

  $(“#water2”).html(num2);

  $(“#water3”).html(num3);

  $(“#water4”).html(num4);

  $(“#water5”).html(num5);

  $(“#water6”).html(num6);

  }, 1000);

  //电流动

  circle(‘meter_canvas1’, “img/pointer.png”);

  pointer1(420);

  circle(‘meter_canvas2’, “img/pointer.png”);

  pointer2(200);//此雕刻边却以修改指针的度数

  circle(‘meter_canvas3’, “img/pointer.png”);

  pointer3(10);//此雕刻边却以修改指针的度数

  //电压

  circle2(‘meter_canvas4’, ‘img/pointer.png’);

  pointer4(0);//此雕刻边却以修改指针的度数

  circle2(‘meter_canvas5’, “img/pointer.png”);

  pointer5(120);//此雕刻边却以修改指针的度数

  circle2(‘meter_canvas6’, “img/pointer.png”);

  pointer6(60);//此雕刻边却以修改指针的度数

  }

  });

  electricity.css

  body{

  width:100%;

  height:100%;

  background-color:#01143C;

  }

  #perimeter {

  width: 100%;

  }

  * {

  margin: 0;

  padding: 0;

  }

  .check_title{

  width:100%;

  }

  .check_title .ctitle{

  border:2px solid #126F90;

  width:16.38%;

  }

  .round_box{

  width:100%;

  }

  .reaction{

  width:32%;

  float:left;

  margin:0 auto;

  }

  .reaction:first-child{

  margin-left:1%;

  }

  .reaction:nth-child(4){

  margin-left:1%;

  }

  #meter_canvas1,#meter_canvas2,#meter_canvas3,#meter_canvas4,#meter_canvas5,#meter_canvas6{

  width:60%;

  float:left;

  z-index:10;

  position:relative;

  margin-top:5%;

  }

  .rtbtn{

  width:38%;

  float:left;

  text-align:center;

  }

  .rtbtn div{

  width:80%;

  height:36px;

  line-height:36px;

  margin:0 auto;

  border:none;

  color:#fff;

  font-family:”Microsoft YaHei”;

  font-size:1em;

  }

  .rtbtn div:first-child{

  margin-top:40%;

  }

  .rtbtn .status{

  background-color:#123C6C;

  margin-top:15%;

  }

  .rtbtn .monitor_result{

  background-color:#1386D9;

  }

  .rtbtn img{

  margin-top:3%;

  }

  canvas写仪表盘

  下面js外面面?var degrees=3/7;? 90度是210W 这么1度坚硬是90/210=3/7;

  假设是以下此雕刻种情景:

  canvas写仪表盘

  0-50W是150度,这么? 1度坚硬是

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索MyWork

  ,以便于您获取更多的相干知。

  forward(转发):是效力动器央寻求资源,效力动器直接拜候目的地址的URL,把阿谁URL的相应情节读取度过去,然后把此雕刻些情节又发放阅读器,阅读器根本不知道效力动器发递送的情节是从哪里到来的,因此它的地址栏中还是原到来的地址,转发时并不畅通牒客户机,对象却以存放储在央寻求中,并发放下壹个资源运用,同时完整顿在效力动器下面终止;

  redirect(重定向):是效力动器根据逻辑,发递送壹个样儿子码,畅通牒阅读珍视新去央寻求阿谁地址,普畅通到来说,阅读器会用方才央寻求的所拥有参数重行央寻求,因此session,request参数邑却以获取。重定带游致阅读器收回了新的央寻求,在重定向之前存放储为央寻求属性的任何对象邑会消失,此雕刻亦两者最父亲的区佩。

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索学科火线

  ,以便于您获取更多的相干知。

  st完成储藏干用壹个是经度过调用接口,另壹个是经度过localstorage终止该地数据的管和存放储获取。假设是该地终止存放储同时要完成储藏按钮天天花样翻新样儿子,同时却以根据时分储藏终止变募化的话,就需寻求每回展即兴页面数据的时分检查以后数据能否在localstorage外面面,假设是的话,就添加以壹个储藏样式的图标注,假设不是的话,则添加以壹个还没拥有拥有储藏样式的图标注。譬如在我此雕刻边,每首要去加以载页面的时分邑要去看下localstorage的情景:

  var isLiked=favourites.find(‘id’, likecoureseId);

  if(isLiked===-1) {

  var btnCol=Ext.ComponentQuery.query(‘button[text=”储藏”]’)[0];

  btnCol.setIconCls(‘like_icon’);

  }else {

  var btnCol=Ext.ComponentQuery.query(‘button[text=”储藏”]’)[0];

  btnCol.setIconCls(‘after_like_icon’);

  }经度过此雕刻种相近于‘轮询’的方法却以完成localstorage的储藏按钮的同步变募化;

  要完成点击储藏的干用,需寻求的函数壹个是add,壹个是remove,其真实localstorage外面面管的一齐竟还是壹个store罢了,条不外面你将此雕刻个store的存放储方法定义为了‘localstorage’罢了。这么在实行储藏操干的时分直接将以后的数据塞到对应的store内即却。代码如次:

  likeAct: {

  tap: function(btn) {

  var me=this;

  var likecoureseId=PiNewsRecord.id;

  var favourites=Ext.data.StoreManager.lookup(‘LikeNews_store’);

  var isLiked=favourites.find(‘id’, likecoureseId);

  if(isLiked===-1) {

  favourites.add(PiNewsRecord);

  util.showMessage(‘储藏成’, true);

  //Ext.Msg.alert(‘储藏成’);

  var likeBtn=document.getElementsByClassName(“item_button_style”)[1];

  btn.setIconCls(‘after_like_icon’);

  }else {

  favourites.remove(favourites.getAt(isLiked));

  util.showMessage(‘吊销储藏’, true);

  btn.setIconCls(‘like_icon’);

  }

  favourites.sync();

  }

  },

  而关于在线储藏的缘由应当也差不多,条不外面相干于localstorage轮询式的查询方法,在线储藏要做的条是判佩壹下调用储藏接口时所前往的样儿子值罢了。

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索存放储

  , sencha

  , localstorage

  储藏干用

  ,以便于您获取更多的相干知。

  调用WebCam设备,条需将脚丫儿子本绑定到带拥有Render组件的物体上,骈杂的调用webCam的代码如次:

  using UnityEngine;

  using System.Collections;

  public class camera : MonoBehaviour {

  public string Mydevice;

  WebCamTexture tex;

  // Use this for initialization

  IEnumerator Start () {

  yield return Application.RequestUserAuthorization (UserAuthorization.WebCam);

  if(Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))

  {

  WebCamDevice[] devices=WebCamTexture.devices;

  Mydevice=devices[0].name;

  tex=new WebCamTexture(Mydevice, 400, 300, 12);

  renderer.material.mainTexture=tex;

  tex.Play();

  }

  }

  // Update is called once per frame

  void Update () {

  }

  }

  绑定之后运转后即却调用camera

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索unity3d

  , 脚丫儿子本

  WebCam

  ,以便于您获取更多的相干知。

  近日到看壹些伸荐体系的东方正西。比较感志趣的是基于标注签的伸荐体系。也坚硬是经度过用户的标注签行为确立宗用户和目的品的联绕,从而剜刨用户的志趣容许是尽兴定向的伸荐。

  壹个用户的标注签行为普畅通由壹个叁元组结合()即用户u给品i打上了b标注签。

  壹个骈杂的基于标注签的伸荐体系却以经度过如次步儿子完成:

  1.统计每个用户最日用标注签;

  2.关于每个标注签,统计被打度过此雕刻个标注签次数至多的品;

  3.关于壹个用户,找到他日用的标注签,从而找到具拥有此雕刻些标注签的尽先顺手品终止伸荐。

  从而却以违反掉落用户u关于品i的志趣公式:

  基于标注签的伸荐体系念书(1)

  假定用records到来体即兴到来存放储标注签数据的叁元组,即records[i]=[user, item, tag]

  user_tags存放储用户u打度过标注签b的次数,即user_tags[u][b]=n;

  tag_items存放储品i被打度过标注签b的次数,即tag_item[b][i]=n;

  user_items存放储用户所打度过标注签的品,即user_items[u][i]=n;

  #coding: UTF-8

  import random

  #统计各类数

  def addValueToMat(theMat,key,value,incr):

  if key not in theMat: #假设key没拥有出产先在theMat中

  theMat[key]=dict();

  theMat[key][value]=incr;

  else:

  if value not in theMat[key]:

  theMat[key][value]=incr;

  else:

  theMat[key][value]+=incr;#若拥有值,则面提交增

  user_tags=dict();

  tag_items=dict();

  user_items=dict();

  user_items_test=dict();#测试集儿子数据字典

  #初始募化,终止各种统计

  def InitStat():

  data_file=open(‘xxx.dat’)

  line=data_file.readline();

  while line:

  if random.random()>0.1:#将90%的数据干为锻炼集儿子,剩拙贱0%的数据干为测试集儿子

  terms=line.split(“\t”);#锻炼集儿子的数据构造是[user, item, tag]方法

  user=terms[0];

  item=terms[1];

  tag=terms[2];

  addValueToMat(user_tags,user,tag,1)

  addValueToMat(tag_items,tag,item,1)

  addValueToMat(user_items,user,item,1)

  line=data_file.readline();

  else:

  addValueToMat(user_items_test,user,item,1)

  data_file.close();

  #伸荐算法

  def Recommend(usr):

  recommend_list=dict();

  tagged_item=user_items[usr];#违反掉落该用户所拥有伸荐度过的品

  for tag_,wut in user_tags[usr].items():#用户打度过的标注签及次数

  for item_,wit in tag_items[tag_].items():#品被打度过的标注签及被打度过的次数

  if item_ not in tagged_item:#曾经伸荐度过的不又伸荐

  if item_ not in recommend_list:

  recommend_list[item_]=wut*wit;#根据公式

  else:

  recommend_list[item_]+=wut*wit;

  return recommend_list

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索算法

  , 数据剜刨

  , 伸荐体系

  , 标注签伸荐

  伸荐体系念书

  ,以便于您获取更多的相干知。

  es是什么 elasticsearch信写es,es是壹个高扩展、开源的全文检索和剖析伸擎,它却以准实时地快快存放储、搜索、剖析海量的数据。 什么是全文检索 全文检索是指计算机索伸以次经度过扫描文字中的每壹个词,对每壹个词确立壹个索伸,指皓该词在文字中出产即兴的次数和位置,当用户查询时,检索以次就根据事前确立的索伸终止查找,并将查找的结实反应给用户的检索方法。此雕刻个经过相像于经度过字典中的检索字表查字的经过。全文搜索搜索伸擎数据库中的数据。 es的运用场景 壹个线上商城体系,用户需寻求搜索商城上的商品。? 在此雕刻边你却以用es存放储所拥局部商品信息和库存放信息,用户条需寻求输入”空调”就却以搜索到他需寻求搜索到的商品。 壹个运转的体系需寻求收集儿子日记,用此雕刻些日记到来剖析、剜刨从而获取体系事情不到来的趋势。? 你却以用logstash(elk中的壹个产品,elasticsearch/logstash/kibana)收集儿子、替换你的日记,并将他们存放储到es中。壹旦数据顶臻es中,就你却以在外面面搜索、运转凑合函数等操干到来剜刨任何你感志趣的信息。 假设你拥有想基于微少量数据(数佰万甚到数什亿的数据)快快考查、剖析同时要将剖析结实却视募化的需寻求。? 你却以用es到来存放储你的数据,用kibana构建己定义的却视募化图形、报表,为事情决策供迷信的数据根据。 直白点讲,es是壹个企业级海量数据的搜索伸擎,却以了松为是壹个企业级的佰度搜索,摒除了搜索之外面,es还却以快快的完成凑合运算。

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索杂项IT

  ,以便于您获取更多的相干知。

  仿探探的代码很信便 先带依顶赖 compile ‘com.github.mcxtzhang:ZLayoutManager:V1.1.0’ 还拥有在根bulid外面面的 allprojects添加以 maven { url “https://jitpack.io” } 代码就真么些 mRv.setLayoutManager(new OverLayCardLayoutManager()); CardConfig.initConfig(this); adapter=new Adapter(MainActivity.this, list); ItemTouchHelper.Callback callbeck=new RenRenCallback(mRv,adapter,list); ItemTouchHelper itemTouchHelper=new ItemTouchHelper(callbeck); itemTouchHelper.attachToRecyclerView(mRv); mRv.setAdapter(adapter);

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索,以便于您获取更多的相干知。

  package com.example.cll.zidingyiview; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.RectF; import android.support.annotation.Nullable; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import java.util.Arrays; import java.util.List; public class Zhuxing extends View{ private String[] xData= @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { init(); canvas.drawLine(pointX,pointY,getWidth()-margin,pointY,paintXY); canvas.drawLine(pointX,pointY,pointX,margin,paintXY); for (int i=1;i

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索,以便于您获取更多的相干知。

  时间:2016年 1月24日 星期天? 特佩地,皓天广州是67年到来第壹次下雪,然后我的父亲学也走度过了壹年缺乏了,借下雪的广州到来砥砺己己己。 做了壹年多的嵌入式开辟(落主我是从父亲壹末了尾参加以到壹线开辟的,担负嵌入式绵软件开辟,时间接触到实时uCOS-II和分时Linux),觉得在此雕刻个暑假需寻求重行整顿理壹下文思。天然,鉴于己己己的主力缺乏,还请即席看官担待担待,假设拥有什么不符理的中,请直接私信,谢谢。~~ 壹:嵌入式绵软件需寻求设计绵软件框架吗。 1)在接顺手第壹个项目的时分,我认为:骈杂的单片机以次不需寻求设计绵软甲框架,一齐竟绵软件框架的设计需寻求时间和即兴实去验证其正确性和摆荡性,更何况在消费规模不父亲和需寻求变卦微少的情景下设计绵软件框架容许会延伸了开辟时间,形成开辟本钱的上升。 2)但从2015年岁末儿子的时分,鉴于壹个项目亟需修改干用,而在此之前我并没拥有拥有详细设计绵软件所拥有架构,壹直邑是套用壹个父亲循环的花样去完成根本干用。最末,修改的时间相当拥有恒,此雕刻边拥有阅历缺乏的效实。跟遂接上的项目往骈杂、多干用募化的变募化,我认为我拥有需寻求设定壹个较摆荡的嵌入式绵软件框架。 3)综上所述,得知,即苦嵌入式绵软件代码量微少、干用骈杂邑不能缺乏绵软件构造的确立。我们邑知道,嵌入式是绵软件坚硬件高结合的产物,它的维养护本钱甚到高于普畅通的绵软件设计。 二:嵌入式绵软件需寻求怎么样的绵软件框架。 1)嵌入式绵软件的特定是: a)嵌入式绵软件高依顶赖于坚硬件。坚硬件会在不一方面上对绵软件设计设定“天生”的限度局限,而绵软件对此雕刻种典型的限度局限是不能服从的。 b)坚硬件的变卦会对嵌入式绵软件形成庞父亲的影响。条要资深绵软件工程师会对不一的坚硬件接口等拥有深募化的了松,但雄心上并匪所拥有人邑具拥有此雕刻么的开辟才干,更是想落主壹样的先生。 c)嵌入式绵软件整顿个经过邑是在坚硬件上终止的。摒除了特殊干用和匪干用(即需寻求之外面,带拥有逻辑等)效实是纯粹的绵软件设计效实,其他邑必需要匹配到坚硬件工程师去调试测试。 d)嵌入式绵软件设计出产到来的产品日日是需寻求高摆荡性。鉴于,产品是用户却以触摸到的,此雕刻个用户体验是用户最直接的,我们无却备止去考虑各种各样的特殊要寻求去顺应高的摆荡性。 e)异样是受限于坚硬件效实,嵌入式绵软件设计全片断是面向MCU、SOC等,此雕刻么就形成了不一的坚硬件平台对绵软件设计形成影响,最清楚的坚硬是内存放效实,堆栈一齐竟够用否。绵软件设计方案拥有能鉴于坚硬件平台的不一而突发了不一的改触动,譬如我之前做壹个项目包罗了父亲数据量的传输工干,那我就需寻求将cpu和内存放邑剩给数据以完成传输工干,此雕刻时间内,我若在又去终止异样消费资源的操干就会使得绵软件崩溃。 f)嵌入式产品同时还需寻求完成较多骈杂的干用。当今的互联网时代提出产了更其高端的设备要寻求,机具人的机具念书、机具视觉等邑需寻求GPU的进壹步破开格提升。而此雕刻时分也需寻求绵软件的累次破开格提升。 2)嵌入式绵软件构造特定: a)尽能地多顺应不一坚硬件平台。需寻求做的是:完成坚硬件笼统层的设计,将坚硬件替换了摆荡的设备底儿子层库。 b)尽能地摆荡、牢靠。数据备份技术等 c)尽能中便测试。带拥有单元测试、集儿子成测试及其回归测试等。 d)绵软件却以完成壹些坚硬件干用,譬如日用的仿造畅通信技术:仿造IIC、仿造SPI,天然,运用了框架之后,此雕刻些畅通信还是运用坚硬件平台的好,快度和摆荡及错码比值低。 叁:就当前而言,己己己经度过念书切磋,同时讨教养度过不微少具拥有积年工干阅历的工程师。得出产了如次定论: 1)嵌入式绵软件实则却以拥有它己己己畅通用日用的绵软件框架定花样。 不完待续。~

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索技术

  , 工干

  , 架构

  , 嵌入式绵软件

  恣意壹笔

  ,以便于您获取更多的相干知。

  public class CustomView extends View{ //道路和画笔 private Path mPath; private Paint mPaint; //记载屏幕的广大为怀高 private int mScreenHeight; private int mScreenWidth; private int mOffset; public CustomView(Context context) { super(context); init(context); } public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(context); } public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(context); } private void init(Context context) { WindowManager win=(WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); DisplayMetrics displayMetrics=new DisplayMetrics(); win.getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics); mScreenHeight=displayMetrics.heightPixels; mScreenWidth=displayMetrics.widthPixels; mPath=new Path(); mPaint=new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setColor(Color.BLUE); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint.setStrokeWidth(8); setViewanimator(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); mPath.reset(); mPath.moveTo(-mScreenWidth+mOffset,mScreenHeight/2); for (int i=0;i<2;i++){ mPath.quadTo(-mScreenWidth*3/4+(mScreenWidth*i)+mOffset, mScreenHeight / 2 – 100, -mScreenWidth / 2 + (mScreenWidth * i) + mOffset, mScreenHeight / 2); mPath.quadTo(-mScreenWidth / 4 + (mScreenWidth * i) + mOffset, mScreenHeight / 2 + 100, +(mScreenWidth * i) + mOffset, mScreenHeight / 2); } mPath.lineTo(mScreenWidth,mScreenHeight); mPath.lineTo(0,mScreenHeight); canvas.drawPath(mPath,mPaint); } private void setViewanimator() { ValueAnimator valueAnimator=ValueAnimator.ofInt(0, mScreenWidth); valueAnimator.setDuration(1200); valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) { mOffset=(int) valueAnimator.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); valueAnimator.start();

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索,以便于您获取更多的相干知。

  跟遂Internet技术在全球范畴的飞快展开,OSPF已成为当前Internet广域网和Intranet企业网采取至多、运用最普遍的路由协议之壹。OSPF(Open Shortest Path First)路由协议是由IETF (Internet Engineering Task Force)IGP工干小组提出产的,是壹种基于SPF算法的路由协议,当前运用的OSPF协议是其第二版,定义于RFC1247和RFC1583。 1.概述 OSPF路由协议是壹种典型的链路样儿子(Link-state)的路由协议,普畅通用于相畅通个路由域内。在此雕刻边,路由域是指壹个己治水体系(Autonomous System),即AS,它是指壹组经度过壹致的路由政策或路由协议彼此提交流动路由信息的网绕。在此雕刻个AS中,所拥局部OSPF路由器邑维养护壹个相反的描绘此雕刻个AS构造的数据库,该数据库中寄存放的是路由域中相应链路的样儿子信息, OSPF路由器正是经度过此雕刻个数据库计算出产其OSPF路由表的。   干为壹种链路样儿子的路由协议,OSPF将链路样儿子播送数据包LSA(Link State Advertisement)传递送给在某壹区域内的所拥有路由器,此雕刻壹点与距退矢量路由协议不一。运转距退矢量路由协议的路由器是将片断或整顿个的路由表转提交给与其相邻的路由器。 2.数据包程式   在OSPF路由协议的数据包中,其包头长为24个字节,包罗如次8个字段: Version number-定义所采取的OSPF路由协议的版本。 Type-定义OSPF数据包典型。OSPF数据包共拥有五种: Hello-用于确立和维养护相邻的两个OSPF路由器的相干,该数据包是周期性地发递送的。 Database Description-用于描绘整顿个数据库,该数据包但在OSPF初始募化时发递送。 Link state request-用于向相邻的OSPF路由器央寻求片断或整顿个的数据,此雕刻种数据包是在当路由器发皓其数据曾经老壹套时才发递送的。 Link state update-此雕刻是对linkstate央寻求数据包的照顾,即畅通日所说的LSA数据包。 Link state acknowledgment-是对LSA数据包的照顾。 Packet length-定义整顿个数据包的长度。 Router ID-用于描绘数据包的源地址,以IP地址到来体即兴。 Area ID-用于区别OSPF数据包属于的区域号,所拥局部OSPF数据包邑属于壹个特定的OSPF区域。 Checksum-校验位,用于标注识表记标注帜数据包在转提交时拥有无误码。 Authentication type-定义OSPF验证典型。 Authentication-包罗OSPF验证信息,长为8个字节。 3.OSPF根本算法 3.1 SPF算法及最长道路树 SPF算法是OSPF路由协议的基础。SPF算法拥偶然也被称为Dijkstra算法,此雕刻是鉴于最长道路优先算法SPF是Dijkstra发皓的。SPF算法将每壹个路由器干为根(ROOT)到来计算其到每壹个目的地路由器的距退,每壹个路由器根据壹个壹致的数据库会计师算出产路由域的拓扑构造图,该构造图相像于壹棵树,在SPF算法中,被称为最长道路树。在OSPF路由协议中,最长道路树的树干长度,即OSPF路由器到每壹个目的地路由器的距退,称为OSPF的Cost,其算法为:Cost=100×106/链路带广大为怀   在此雕刻边,链路带广大为怀以bps到来体即兴。也坚硬是说,OSPF的Cost 与链路的带广大为怀成正比,带广大为怀越高,Cost越小,体即兴OSPF到目的地的距退越近。举例到来说,FDDI或快快以太网的Cost为1,2M串行链路的Cost为48, 10M以太网的Cost为10等。 3.2 链路样儿子算法   干为壹种典型的链路样儿子的路由协议,OSPF还得遵循链路样儿子路由协议的壹致算法。链路样儿子的算法什分骈杂,在此雕刻边将链路样儿子算法概括为以下四个步儿子: 当路由器初始募化或当网绕构造突发变募化(比如增减路由器,链路样儿子突发变募化等)时,路由器会产生链路样儿子播送数据包LSA(Link-State Advertisement),该数据包里包罗路由器上所拥有相包链路,也即为所拥有端口的样儿子信息。 所拥有路由器会经度过壹种被称为刷新(Flooding)的方法到来提交流动链路样儿子数据。 Flooding是指路由器将其LSA数据包传递送给所拥有与其相邻的OSPF路由器,相邻路由器根据其接纳到的链路样儿子信息花样翻新己己己的数据库,并将该链路样儿子信息转递送给与其相邻的路由器,直到摆荡的壹个经过。 当网绕重行摆荡上,也却以说OSPF路由协议收敛上时,所拥局部路由器会根据其各己的链路样儿子信息库计算出产各己的路由表。该路由表中包罗路由器到每壹个却顶臻目的地的Cost以及顶臻该目的地所要转发的下壹个路由器(next-hop)。 第4个步儿子还愿上是指OSPF路由协议的壹个特点。当网绕样儿子比较摆荡时,网绕换车提交的链路样儿子信息是比较微少的,容批准以说,当网绕摆荡时,网绕中是比较装置静的。此雕刻也正是链路样儿子路由协议区佩与距退矢量路由协议的壹父亲特点。 4.OSPF路由协议的根本特点   前文曾经说皓了OSPF路由协议是壹种链路样儿子的路由协议,为了更好地说皓OSPF路由协议的根本特点,我们将OSPF路由协议与距退矢量路由协议之壹的RIP(Routing Information Protocol)干壹比较,归结为如次几点: RIP路由协议中用于体即兴目的网绕远近的独壹参数为跳(HOP),也即顶臻目的网绕所要经度过的路由器个数。在RIP路由协议中,该参数被限度局限为最父亲15,也坚硬是说RIP路由信息至多能转提交到第16个路由器;关于OSPF路由协议,路由表中体即兴目的网绕的参数为Cost,该参数为壹杜撰值,与网绕中链路的带广大为怀等相干,也坚硬是说OSPF路由信息不受物理跳数的限度局限。同时,OSPF路由协议还顶持TOS(Type of Service)路由,故此,OSPF比较适宜运用于父亲型网绕中。 RIP路由协议不顶持变长儿子网遮藏挡码(VLSM),此雕刻被认为是RIP路由协议不使用于父亲型网绕的又壹要紧缘由。采取变长儿子网遮藏挡码却以在最父亲限度局限上浪费IP地址。OSPF路由协议对VLSM拥有良好的顶持性。 RIP路由协议路由收敛较缓。RIP路由协议周期性地将整顿个路由表干为路由信息播送到网绕中,该播送周期为30秒。在壹个较为父亲型的网绕中,RIP协议会产生很父亲的播送信息,占用较多的网绕带广大为怀资源;同时鉴于RIP协议30秒的播送周期,影响了RIP路由协议的收敛,甚到出产即兴不收敛的即兴象。而OSPF是壹种链路样儿子的路由协议,当网绕比较摆荡时,网绕中的路由信息是比较微少的,同时其播送也不是周期性的,故此OSPF路由协议即苦是在父亲型网绕中也却以较快地收敛。   在RIP协议中,网绕是壹个平面的概念,并无区域及疆界等的定义。跟遂无级路由CIDR概念的出产即兴, RIP协议就清楚落后了。在OSPF路由协议中,壹个网绕,容许说是壹个路由域却以瓜分为很多个区域area,每壹个区域经度过OSPF疆界路由器相包,区域间却以经度过路由尽结(Summary)到来增添以路由信息,减小径由表,提高路由器的运算快度。 附图2:OSPF典型构造 OSPF路由协议顶持路由验证,条要彼此经度过路由验证的路由器之间才干提交流动路由信息。同时OSPF却以对不一的区域定义不一的验证方法,提高网绕的装置然性。 OSPF路由协议对负载分派的顶持干用较好。OSPF路由协议顶持多条Cost相反的链路上的负载分派,当前壹些厂家的路由器顶持6条链路的负载分派。 5.区域及域间路由   前文曾经提到度过,在OSPF路由协议的定义中,却以将壹个路由域容许壹个己治水体系AS瓜分为几个区域。在OSPF中,由依照壹定的OSPF路由法则构成在壹道的壹组网绕或路由器的集儿子合称为区域(AREA)。   在OSPF路由协议中,每壹个区域中的路由器邑依照该区域中定义的链路样儿子算法到来计算网绕拓扑构造,此雕刻意味着每壹个区域邑拥有着该区域孤立的网绕拓扑数据库及网绕拓扑图。关于每壹个区域,其网绕拓扑构造在区海表面是不成见的,异样,在每壹个区域中的路由器对其海表面的其他网绕构造也不了松。此雕刻意味着OSPF路由域中的网绕链路样儿子数据播送被区域的疆界挡住了,此雕刻么做有益于增添以网绕中链路样儿子数据包在全网范畴内的播送,亦OSPF将其路由域或壹个AS瓜分红很多个区域的要紧缘由。   跟遂区域概念的伸入,意味着不又是在相畅通个AS内的所拥有路由器邑拥有壹个相反的链路样儿子数据库,而是路由器拥有与其相包的每壹个区域的链路样儿子信息,即该区域的构造数据库,当壹个路由器与多个区域相包时,我们称之为区域疆界路由器。壹个区域疆界路由器拥有本身相包的所拥有区域的网绕构造数据。在相畅通个区域中的两个路由器拥有着对该区域相反的构造数据库。   我们却以根据IP数据包的目的地地址及源地址将OSPF路由域中的路由分红两类,当目的地与源地址处于相畅通个区域中时,称为区域内路由,当目的地与源地址处于不一的区域甚到处于不一的AS时,我们称之为域间路由。 OSPF的主干区域及杜撰链路(Virtual-link)   在OSPF路由协议中存放在壹个主干区域(Backbone),该区域带拥有属于此雕刻个区域的网绕及相应的路由器,主干区域必须是就续的,同时也要寻求其他区域必须与主干区域直接相包。主干区域普畅通为区域0,其首要工干是在其他区域间转提交路由信息。所拥局部区域,带拥有主干区域之间的网绕构造情景是互不成见的,当壹个区域的路由信息对外面播送时,其路由信息是先转提交到区域0(主干区域),又由区域0将该路由信息向其他区域干播送。   在还愿网绕中,能会存放在backbone不就续的容许某壹个区域与主干区域物理不相包的情景,在此雕刻两种情景下,体系办员却以经度过设置杜撰链路的方法到来处理。   杜撰链路是设置在两个路由器之间,此雕刻两个路由器邑拥有壹个端口与相畅通个匪主干区域相包。 杜撰链路被认为是属于主干区域的,在OSPF路由协议看到来, 杜撰链路两端的两个路由器被壹个点对点的链路包在壹道。在OSPF路由协议中, 经度过杜撰链路的路由信息是干为域内路由到来对待的。 下面我们分两种情景到来说皓杜撰链路在OSPF路由协议中的干用。 5.1.当壹个区域与area0没拥有拥有物理链路相包时   前文曾经提到,壹个主干区域Area0必须位于所拥有区域的中心,其他所拥有区域必须与主干区域直接相包。条是,也存放在壹个区域无法与主干区域确立物理链路的能性,在此雕刻种情景下,我们却以采取杜撰链路。杜撰链路使该区域与主干区域间确立壹个逻辑联接点,该杜撰链路必须确立在两个区域疆界路由器之间,同时就中壹个区域疆界路由器必须属于主干区域。   在上图所示的例儿子中,区域1与区域0并无物理相包链路,我们却以在路由器A及路由器B之间确立杜撰链路,此雕刻么,将区域2干为壹个穿透网绕(Transit-network),路由器B干为接入点,区域1就与区域0确立了逻辑联接。 5.2.当主干区域不就续时 OSPF路由协议要寻求主干区域area0必须是就续的,条是,主干区域也会出产即兴不就续的情景,比如,当我们想把两个OSPF路由域混合到壹道,同时想要运用壹个主干区域时,容许当某些路由器出产即兴错误惹宗主干区域不就续的情景,在此雕刻些情景下,我们却以采取杜撰链路将两个不就续的区域0衔接到壹道。此雕刻时,杜撰链路的两端必须是两个区域0的疆界路由器,同时此雕刻两个路由器必须邑拥有处于相畅通个区域的端口。   在上图的例儿子中,穿度过区域1的杜撰链路将两个分为两半的主干区域衔接到壹道,路由器A与B之间的路由信息干为OSPF域内路由到来处理。   佩的,当壹个匪主干区域的区域破开裂成两半时,不能采取杜撰链路的方法到来处理。当出产即兴此雕刻种情景时,破开裂出产的就中壹个区域将被其他的区域干为域间路由到来处理。   残域(Stub area)   在OSPF路由协议的链路样儿子数据库中,却以带拥有AS外面部链路样儿子信息,此雕刻些信息会经度过flooding转提交到AS内的所拥有OSPF路由器上。条是,在OSPF路由协议中存放在此雕刻么壹种区域,我们把它称为残域(stub area),AS外面部信息不容许播送进/出产此雕刻个区域。关于残域到来说,拜候AS外面部的数据不得不根据默许路由(default-route)到来寻址。此雕刻么做有益于减小残海表面部路由器上的链路样儿子数据库的父亲小及存放储器的运用,提高路由器计算路由表的快度。   当壹个OSPF的区域条存放在壹个区域出口产点时,我们却以将该区域配备成壹个残域,在此雕刻时,该区域的疆界路由器会对域内播送默许路由信息。需寻求剩意的是,壹个残域中的所拥有路由器邑必须知道本身属于该残域,不然残域的设置没拥有拥有干用。佩的,针对残域还拥有两点需寻求剩意:壹是残域中不容许存放在杜撰链路;二是残域中不容许存放在AS疆界路由器。 6.OSPF协议路由器及链路样儿子数据包分类 6.1 OSPF路由器分类 当壹个AS瓜分红几个OSPF区域时,根据壹个路由器在相应的区域之内的干用,却以将OSPF路由器干如次分类: 外面部路由器:当壹个OSPF路由器上所拥有直联的链路邑处于相畅通个区域时,我们称此雕刻种路由器为外面部路由器。外面部路由器上偏偏运转其所属区域的OSPF运算法则。 区域疆界路由器:当壹个路由器与多个区域相包时,我们称之为区域疆界路由器。区域疆界路由器运转与其相包的所拥有区域定义的OSPF运算法则,具拥有相包的每壹个区域的网绕构造数据,同时了松何以将该区域的链路样儿子信息播送到主干区域,又由主干区域转发到其他区域。 AS疆界路由器:AS疆界路由器是与AS外面部的路由器彼此提交流动路由信息的OSPF路由器,该路由器在AS外面部播送其所违反掉落的AS外面部路由信息;此雕刻么AS外面部的所拥有路由器邑知道到AS疆界路由器的路由信息。 AS疆界路由器的定义是与前面几种路由器的定义相孤立的,壹个AS 疆界路由器却以是壹个区海表面部路由器或是壹个区域疆界路由器。 指定路由器-DR:在壹个播送性的、多接入的网绕(比如Ethernet、TokenRing及FDDI环境)中,存放在壹个指定路由器(DesignatedRouter),指定路由器首要在OSPF协议中完成如次工干: 指定路由器产生用于描绘所处的网段的链路数据包-networklink,该数据包里包罗在该网段上所拥局部路由器,带拥有指定路由器本身的样儿子信息。 指定路由器与所拥有与其处于相畅通网段上的OSPF路由器确立相邻相干。鉴于OSPF路由器之间经度过确立相邻相干及以后的flooding到来终止链路样儿子数据库是同步的,故此,我们却以说指定路由器处于壹个网段的中心肠位。 需寻求说皓的是,指定路由器DR的定义与前面所定义的几种路由器是不一的。 DR的选择是经度过OSPF的Hello数据包到来完成的,在OSPF路由协议初始募化的经过中,会经度过Hello数据包在壹个播送性网段上选出产壹个ID最父亲的路由器干为指定路由器DR,同时选出产ID次父亲的路由器干为备份指定路由器BDR,BDR在DR突发错误后能己触动顶替DR的所拥有工干。当壹个网段上的DR和BDR选择产生后,该网段上的其他所拥有路由器邑条与DR及BDR确立相邻相干。在此雕刻边,壹个路由器的ID是指向该路由器的标注识,普畅通是指该路由器的环回端口或是该路由器上的最小的IP地址。 6.2 OSPF链路样儿子播送数据包种类 跟遂OSPF路由器种类概念的伸入,OSPF路由协议又对其链路样儿子播送数据包(LSA)干出产了分类。 OSPF将链路样儿子播送数据包共分红5类,区别为: 典型1:又被称为路由器链路信息数据包(Router Link),所拥局部OSPF路由器邑会产生此雕刻种数据包, 用于描绘路由器挽联接到某壹个区域的链路或是某壹端口的样儿子信息。 路由器链路信息数据包条会在某壹个特定的区域内播送,而不会播送到其它的区域。 在典型1的链路数据包中,OSPF路由器经度过对数据包中某些特数据位的设定,畅通牒其他的路由器本身是壹个区域疆界路由器或是壹个AS疆界路由器。同时,典型1的链路样儿子数据包在描绘其所联接的链路时,会根据各链路所联接的网绕典型对各链路打上链路标注识,Link ID。表壹列出产了微少见的链路典型及链路标注识。 链路典型详细描绘链路标注识 1 用于描绘点对点的网绕相邻路由器的路由器标注识 2 用于描绘到壹个播送性网绕的链路DR的端口地址 3 用于描绘到匪穿透网绕,即stub网绕的链路 stub网绕的网绕号码 4 用于描绘杜撰链路相邻路由器的路由器标注识 表格1:链路典型及链路标注识 典型2:又被称为网绕链路信息数据包(Network Link)。网绕链路信息数据包是由指定路由器产生的,在壹个播送性的、多点接入的网绕,比如以太网、令牌环网及FDDI网绕环境中,此雕刻种链路样儿子数据包用到来描绘该网段上所联接的所拥有路由器的样儿子信息。 指定路由器DR条要在与到微少壹个路由器确立相邻相干后才会产生网绕链路信息数据包,在该数据包中含拥有对所拥有曾经与DR确立相邻相干的路由器的描绘,带拥有DR路由器本身。典型2的链路信息条会在包罗DR所处的播送性网绕的区域中播送,不会播送到其他的OSPF路由区域。 典型3和典型4:典型3和典型4的链路样儿子播送在OSPF路由协议中又称为尽结链路信息数据包(Summary Link),该链路样儿子播送是由区域疆界路由器或AS疆界路由器产生的。Summary Link描绘的是到某壹个区海表面部的路由信息,此雕刻壹个目的地地址必须是相畅通个AS中。Summary Link也条会在某壹个特定的区域内播送。典型3与典型4两种尽结性链路信息的区佩在于,典型3是由区域疆界路由器产生的,用于描绘到相畅通个AS中不一区域之间的链路样儿子;而典型4是由AS疆界路由器产生的,用于描绘不一AS的链路样儿子信息。 犯得着壹提的是,条要典型3的Summary Link才干播送进壹个残域,鉴于在壹个残域中不容许存放在AS疆界路由器。残域的区域疆界路由器产生壹条默许的Summary Link对域内播送,从而在其他路由器上产生壹条默许路由信息。采取Summary Link却以减小残域中路由器的链路样儿子数据库的父亲小,进而增添以对路由器资源的使用,提高路由器的运算快度。 典型5:典型5的链路样儿子播送称为AS外面部链路样儿子信息数据包。典型5的链路数据包是由AS疆界路由器产生的,用于描绘到AS外面的目的地的路由信息,该数据包会在AS中摒除残域以外面的所拥有区域中播送。普畅通到来说,此雕刻种链路样儿子信息描绘的是到AS外面部某壹特定网绕的路由信息,在此雕刻种情景下,典型5的链路状枋数据包的链路标注识采取的是目的地网绕的IP地址;在某些情景下, AS疆界路由器却以对AS外面部播送默许路由信息,在此雕刻时,典型5的链路播送数据包的链路标注识采取的是默许网绕号码0.0.0.0。 7.OSPF协议工干经过 OSPF路由协议针对每壹个区域区别运转壹套孤立的计算法则,关于ABR到来说,鉴于壹个区域疆界路由器同时与几个区域相联,故此壹个区域疆界路由器上会同时运转几套OSPF计算方法,每壹个方法针对壹个OSPF区域。下面对OSPF协议运算的全经过干壹概括性的描绘。 7.1 区海表面部路由 当壹个OSPF路由器初始募化时,比值先初始募化路由器本身的协议数据库,然后收听候低层次协议(数据链路层)提示端口能否处于工干样儿子。 假设低层协议得知壹个端口处于工干样儿子时,OSPF会经度过其Hello协议数据包与其他的OSPF路由器确立提交交互干。壹个OSPF路由器向其相邻路由器发递送Hello数据包,假设接纳到某同路人由器前往的Hello数据包,则在此雕刻两个OSPF路由器之间确立宗OSPF提交交互干,此雕刻个经过在OSPF中被称为adjacency。在播送性网绕或是在点对点的网绕环境中,OSPF协议经度过Hello数据包己触动地发皓其相邻路由器,在此雕刻时, OSPF路由器将Hello数据包发递送到壹特殊的多点播送地址,该多点播送地址为ALLSPFRouters。在壹些匪播送性的网绕环境中,我们需寻求经度过某些设置到来发皓OSPF相邻路由器。在多接入的环境中,比如以太网的环境,Hello协议数据包还却以用于选择该网绕中的指定路由器DR。 壹个OSPF路由器会与其新发皓的相邻路由器确立OSPF的adjacency,同时在壹对OSPF路由器之间干链路样儿子数据库的同步。在多接入的网绕环增中,匪DR的OSPF路由器条会与指定路由器DR确立adjacency,同时干数据库的同步。 OSPF协议数据包的接纳及发递送正是在壹对OSPF的adjacency间终止的。 OSPF路由器周期性地产生与其相联的所拥有链路的样儿子信息,拥偶然此雕刻些信息也被称为链路样儿子播送LSA(Link StateAdvertisement)。当路由器相联接的链路样儿子突发改触动时,路由器也会产生链路样儿子播送信息,所拥有此雕刻些播送数据是经度过Flood的方法在某壹个OSPF区域内终止的。Flooding算法是壹个什分牢靠的计算经过,它保障在相畅通个OSPF区域内的所拥有路由器邑具拥有壹个相反的OSPF数据库。根据此雕刻个数据库, OSPF路由器会将本身干为根,计算出产壹个最长道路树,然后,该路由器会根据最长道路树产生己己己的OSPF路由表。 7.2 确立OSPF提交交互干adjacency OSPF路由协议经度过确立提交交互干到来提交流动路由信息,条是并不是所拥有相邻的路由器会确立OSPF提交交互干。下面将OSPF确立adjacency的经过信皓伸见壹下。 OSPF协议是经度过Hello协议数据包到来确立及维养护相邻相干的,同时也用其到来保障相邻路由器之间的副向畅通信。OSPF路由器会周期性地发递送Hello数据包,当此雕刻个路由器看到本身被列于其它路由器的Hello数据包里时,此雕刻两个路由器之间会确立宗副向畅通信。在多接入的环境中,Hello数据包还用于发皓指定路由器DR,经度过DR到来把持与哪些路由器确立提交交互干。 两个OSPF路由器确立副向畅通信此雕刻后的第二个步儿子是终止数据库的同步,数据库同步是所拥有链路样儿子路由协议的最父亲的特点。在OSPF路由协议中,数据库同步相干偏偏在确立提交交互干的路由器之间僵持。 OSPF的数据库同步是经度过OSPF数据库描绘数据包(Database Description Packets)到来终止的。 OSPF路由器周期性地产生数据库描绘数据包,该数据包是拥有前言的,即副拥有前言列号,并将此雕刻些数据包对相邻路由器播送。相邻路由器却以根据数据库描绘数据包的前言列号与本身数据库的数据干比较,若发皓接纳到的数据比数据库内的数据前言列号父亲,则相邻路由器会针对前言列号较父亲的数据收回央寻求,并用央寻求违反掉落的数据到来花样翻新其链路样儿子数据库。 我们却以将OSPF相邻路由器从发递送Hello数据包,确立数据库同步到确立完整顿的OSPF提交交互干的经过分红几个不一的样儿子,区别为: Down:此雕刻是OSPF确立提交交互干的初始募化样儿子,体即兴在壹克间之内没拥有拥有接纳到从某壹相邻路由器发递送到来的信息。在匪播送性的网绕环境内, OSPF路由器还能对处于Down样儿子的路由器发递送Hello数据包。 Attempt:该样儿子但在NBMA环境,比如帧中就、X.25或ATM环境中拥有效,体即兴在壹克间内没拥有拥有接纳到某壹相邻路由器的信息,条是OSPF路由器仍必须经度过以壹个较低的频比值向该相邻路由器发递送Hello数据包到来僵持联绕。 Init:在该样儿子时,OSPF路由器曾经接纳到相邻路由器发递送到来的Hello数据包,但本身的IP地址并没拥有拥有出产当今该Hello数据包内,也坚硬是说,副方的副向畅通信还没拥有拥有确立宗到来。 2-Way:此雕刻个样儿子却以说是确立提交互方法真正的末了尾步儿子。在此雕刻个样儿子,路由器看到本身曾经处于相邻路由器的Hello数据包内,副向畅通信曾经确立。指定路由器及备份指定路由器的选择正是在此雕刻个样儿子完成的。在此雕刻个样儿子, OSPF路由器还却以根据就中的壹个路由器能否指定路由器或是根据链路能否点对点或杜撰链路到来决议能否确立提交交互干。 Exstart:此雕刻个样儿子是确立提交互样儿子的第壹个步儿子。在此雕刻个样儿子,路由器要决议用于数据提交流动的初始的数据库描绘数据包的前言列号,以保障路由器违反掉落的永久是最新的链路样儿子信息。同时,在此雕刻个样儿子路由器还必须决议路由器之间的主备相干,处于主控位置的路由器会向处于备份位置的路由器央寻求链路样儿子信息。 Exchange:在此雕刻个样儿子,路由器向相邻的OSPF路由器发递送数据库描绘数据包到来提交流动链路样儿子信息,每壹个数据包邑拥有壹个数据包前言列号。在此雕刻个样儿子,路由器还拥有能向相邻路由器发递送链路样儿子央寻求数据包到来央寻求其相应数据。从此雕刻个样儿子末了尾,我们说OSPF处于Flood样儿子。 Loading:在loading样儿子,OSPF路由器会就其发皓的相邻路由器的新的链路样儿子数据及本身的曾经老壹套的数据向相邻路由器提出产央寻求,并收听候相邻路由器的回恢复。 Full:此雕刻是两个OSPF路由器确立提交交互干的最末壹个样儿子,在此雕刻时,确立宗提交交互干的路由器之间曾经完成了数据库同步的工干,它们的链路样儿子数据库曾经不符。 7.3 域间路由 前面壹节描绘了OSPF路由协议的单个区域中的计算经过。在单个OSPF区域中, OSPF路由协议不会产生更多的路由信息。为了与其他区域中的OSPF路由器畅通信,该区域的疆界路由器会产生壹些其它的信息对域内播送,此雕刻些附加以信息描绘了在相畅通个AS中的其它区域的路由信息。详细路由信息提交流动经过如次: 在OSPF的定义中,所拥局部区域邑必须与区域0相联,故此每壹个区域邑必须拥有壹个区域疆界路由器与区域0相联,此雕刻壹个区域疆界路由器会将其相联接的区海表面部构造数据经度过SummaryLink播送到区域0,也坚硬是播送到所拥有其它区域的疆界路由器。在此雕刻时,与区域0相联的疆界路由器上拥有区域0及其它所拥有区域的链路样儿子信息,经度过此雕刻些信息,此雕刻些疆界路由器却以计算出产到相应目的地的路由,并将此雕刻些路由信息播送到与其相联接的区域,以便让该区海表面部的路由器找到与区海表面部畅通信的最佳路由。 7.4 AS外面部路由 壹个己治水域AS的疆界路由器会将AS外面部路由信息播送到整顿个AS中摒除了残域的所拥有区域。为了使此雕刻些AS外面部路由信息违反灵,AS外面部的所拥局部路由器(摒除残域内的路由器)邑必须知道AS疆界路由器的位置,该路由信息是由匪残域的区域疆界路由器对域内播送的,其链路播送数据包的典型为典型4。 8.OSPF路由协议验证 在OSPF路由协议中,所拥局部路由信息提交流动邑必须经度过验证。在前文所描绘的OSPF协议数据包构造中,包罗拥有壹个验证域及壹个64位长度的验证数据域,用于特定的验证方法的计算。 OSPF数据提交流动的验证是基于每壹个区域到来定义的,也坚硬是说,当在某壹个区域的壹个路由器上定义了壹种验证方法时,必须在该区域的所拥有路由器上定义相反的协议验证方法。佩的壹些与验证相干的参数也却以基于每壹个端口到来定义,比如当采取单壹口令验证时,我们却以对某壹区海表面部的每壹个网绕设置不一的口令字。 –在OSPF路由协议的定义中,初始定义了两种协议验证方法,方法0及方法1,区别伸见如次: 验证方法0:采取验证方法0体即兴OSPF对所提交流动的路由信息不验证。在OSPF的包头内64位的验证数据位却以包罗任何数据, OSPF接纳到路由数据后对包头内的验证数据位不干任哪男理。 验证方法1:验证方法1为骈杂口令字验证。此雕刻种验证方法是基于壹个区域内的每壹个网绕到来定义的,每壹个发递送到该网绕的数据包的包头内邑必须具拥有相反的64位长度的验证数据位,也坚硬是说验证方法1的口令字长度为64bits,容许为8个字符。 9.小结   前文伸见了OSPF路由协议的概念及该协议的工干规律。OSPF路由协决定义于RFC1247及RFC1583,该协议供了壹个不一的网绕经度过相畅通宗TCP/IP协议提交流动网绕信息的道路。干为壹种链路样儿子的路由协议, OSPF具拥有好多优点:快快收敛,顶持变长网绕遮藏挡码,顶持CIDR以及地址summary,具拥有层次募化的网绕构造,顶持路由信息验证等。所拥有此雕刻些特点保障了OSPF路由协议却以被运用到父亲型的、骈杂的网绕环境中。

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索,以便于您获取更多的相干知。

  前言本文为父亲家说皓 Django 框架里己带的权限模具,从即兴实到实战演练,比值领父亲家了松 Django 里权限是怎么壹回事。 首要情节什么是权限办。 Web 权限 Django 权限机制 Django 的权限项 权限运用 Permission(壹) Permission(二) User Permission 办(壹) User Permission 办(二) Group Permission 办 权限验证(壹) 权限验证(二) 权限验证(叁) 权限验证(四) 什么是权限办 权限办,普畅通指根据体系设置的装置然规则容许装置然战微,用户却以拜候同时不得不拜候己己己被任命权的资源 权限办譬如如钥匙,拥有了钥匙就能把门翻开,条是权限设置是拥有级佩之分的,假设此雕刻个体系拥有多个权限级佩就如壹间屋拥有多个门,想要把所拥有门邑翻开您必需要得到所拥局部钥匙,就如体系壹样。 Web 权限在 Web 里权限办是 Web 运用项目中比较关键的环节,鉴于阅读器是每壹台计算机邑已具拥局部,假设不确立权限办体系,这么壹个“合法用户”却以轻而善事经度过阅读器拜候Web运用项目中的所拥有干用。故此需寻求权限办体系终止权限检测,让经度过任命权的用户却以正日合法的运用已任命权的干用,而对那些不任命权的合法用户拒之门外面。 壹个好的权限办体系应当对每壹类或每壹个用户,分派不一的体系操干权限,并应具拥有扩展性,也坚硬是它却以参加以就任何壹个带拥有权限办的 Web 运用项目中,就像构件壹样却以被重骈运用。 同时,还要提示开辟者,开辟壹个 Web 运用项目时,应尽能的将整顿个体系细募化,分松为若干个儿子模块,最末组分松壹个完整顿的运用。也条要此雕刻么,才轻善完成为每壹类或每壹个用户分派不一的操干权限。 Django 权限机制 Django 权限机制却以条约束用户行为,把持页面的露示情节,也能使 API 更其装置然和敏捷;用好权限机制,能让体系更其绵软弱小和强大健 Django 用 user, group 和 permission 完成了权限机制,此雕刻个权限机制是将属于 model 的某个 permission 予以 user 或 group,却以了松为大局的权限,即假设用户A对数据模具(model)B 拥有却写权限,这么 A 能修改model B 的壹实在例(objects)。group 的权限亦如此,假设为 group C 予以 model B 的却写权限,则附设于 group C 的所拥有用户,邑却以修改model B 的壹实在例。 Django 的权限项 Django 用 permission 对象存放储权限项,每个model默许邑拥有叁个permission,即 add model, change model 和 delete model permission 尽是与 model 对应的,假设壹个 object 不是 model 的实例,我们无法为它创立/分派权限 权限运用 Permission User Permission Group Permission 权限反节 ◆ Permission(壹) Django 定义每个 model 后,默许邑会添加以该 model 的 add, change 和 delete叁个 permission,己定义的 permission 却以在我们定义 model 时顺手触动添加以 1 2 3 4 5 6 7 class Server(models.Model): … class Meta: permissions=( (“view_server”, “can view server”), (“change_server_status”, “Can change the status of server”), ) ◆ Permission(二) 每个 permission 邑是 django.contrib.auth.Permission 典型的实例,该典型包罗叁个字段 name, codename 和 content_type, content_type 反应了 permission 属于哪个 model, codename 如次面的 view_server,代码逻辑中反节权限时要用, name 是 permission 的描绘,将 permission 打印到屏幕或页面时默许露示的坚硬是 name ◆ User Permission办(壹) User 对象的 user_permission 字段办用户的权限? user=User.objects.get(username=”rock”)? user.user_permissions=[permission_list]? user.user_permissions.add(permission, permission, …) #添加以权限? user.user_permissions.remove(permission, permission, …) #删摒除权限? user.user_permissions.clear() #清空权限? # 注:下面的 permission 为 django.contrib.auth.Permission 典型的实例 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 # 示例演示: In [3]: from django.contrib.auth.models import User#带入用户模块 In [6]: user=User.objects.get(username=”nick”) #获取用户对象 In [7]: user.user_permissions.all()# 检查用户权限 Out[7]: [] In [8]: from django.contrib.auth.models import Permission#带入权限模块 In [10]: Permission.objects.get(pk=43)#获取权限信息 Out[10]: In [11]: Permission.objects.filter(pk=43)#获取权限信息(以列表方法输入) Out[11]: [ ] In [12]: user.user_permissions=Permission.objects.filter(pk=43)#予以用户权限(予以权限不需寻求管) In [13]: user.user_permissions.all()#检查用户以后权限 Out[13]: [ ] In [18]: user.user_permissions.add(Permission.objects.get(pk=43))#add添加以权限(必须是壹个Permission实例,不然报错) In [40]: user.user_permissions.all() Out[40]: [ , ] In [41]: user.user_permissions.remove(Permission.objects.get(pk=43))#remove移摒除权限(必须是壹个Permission实例,不然报错) In [42]: user.user_permissions.all() Out[42]: [ ] ◆ User Permission 办(二) 反节用户权限用 has_perm() 方法: 1 myuser.has_perm(’dashboard.view_server’) has_perm() 方法的参数,即 permission 的 codename,但转提交参数时需寻求加以上 ?model 所属 app 的前缀,无论 permission 予以 user 还是 group,has_perm()方法均使用 列出产用户的所拥有权限 1 user.get_all_permissions() 列出产用户所属group的权限 1 user.get_group_permissions() ◆ Group Permission 办 group permission 办逻辑与 user permission 办不符,group 中运用permissions 字段做权限办: group.permissions=[permission_list]? group.permissions.add(permission, permission, …)? group.permissions.remove(permission, permission, …)? group.permissions.clear() ◆ 权限验证(壹) 在视图中验证权限—— permission_required 当事情逻辑中触及到权限反节时,decorator 却以佩退权限验证和中心的事情逻辑,使代码更万端骈,逻辑更皓晰。permission 的 decorator 为permission_required 1 2 3 4 from django.contrib.auth.decorators import permission_required @permission_required(’dashboard.view_server’) def my_view(request): … ◆ 权限验证(二) 在类视图中验证 1 2 3 4 5 6 7 from django.utils.decorators import method_decorator from django.contrib.auth.decorators import login_required, permission_required class ServerView(TemplateView): @method_decorator(login_required) @method_decorator(permission_required(“dashboard.view_server”) def get(self, request, *args, **kwargs): …… ◆ 权限验证(叁) views 中验证 1 2 if not request.user.has_perm(’dashboard.view_server’) return HttpResponse(‘Forbidden’) ◆ 权限验证(四) Template 中的权限反节 1 2 3 {% if perms.dashboard.view_server %} 拥有权限 {% endif %}

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索django

  后端开辟

  ,以便于您获取更多的相干知。

  package com.example.cll.zidingyiview; import android.animation.Animator; import android.animation.AnimatorListenerAdapter; import android.animation.AnimatorSet; import android.animation.ObjectAnimator; import android.animation.TypeEvaluator; import android.animation.ValueAnimator; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.graphics.Point; import android.graphics.PorterDuff; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.widget.ImageView; import android.widget.RelativeLayout; import java.util.Random; public class CustomView extends RelativeLayout implements View.OnClickListener { private Bitmap mBitmap; //画笔,道路 private Paint mPaint; private Path mPath; //记载屏幕的广大为怀,高 private int mScreenWidth; private int mScreenHeight; //记载数据点,把持点(鉴于是叁阶贝塞尔曲线,因此拥有2个把持点) protected Point mStartPoint; protected Point mEndPoint; protected Point mConOnePoint; protected Point mConTwoPoint; protected Random mRandom; protected int[] mColors={Color.BLUE, Color.CYAN, Color.GREEN, Color.RED, Color.MAGENTA, Color.YELLOW}; public CustomView(Context context) { super(context); initView(); } public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); } public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initView(); } private void initView() { //初始募化画笔,道路 mPaint=new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setStrokeWidth(8); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setColor(Color.BLACK); mPath=new Path(); mRandom=new Random(); //获取资源图片转募化Bitmap(不成修改) mBitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.icon_star); setOnClickListener(this); } private Bitmap drawStar(int color) { //创立和资源文件Bitmap相反尺寸的Bitmap堵空Canvas Bitmap outBitmap=Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas=new Canvas(outBitmap); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mPaint); //使用Graphics中的XferModes对Canvas终止上色 canvas.drawColor(color, PorterDuff.Mode.SRC_IN); canvas.setBitmap(null); return outBitmap; } protected void addStar() { Bitmap starBitmap=drawStar(mColors[mRandom.nextInt(mColors.length)]); final ImageView imageView=new ImageView(getContext()); RelativeLayout.LayoutParams layoutParams=new RelativeLayout.LayoutParams(120, 100); layoutParams.addRule(CENTER_HORIZONTAL); layoutParams.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM); imageView.setImageBitmap(starBitmap); addView(imageView, layoutParams); Point conOnePoint=this.mConOnePoint; Point conTwoPoint=this.mConTwoPoint; Point startPoint=this.mStartPoint; Point endPoint=this.mEndPoint; //设置属性触动画 ValueAnimator valueAnimator=ValueAnimator.ofObject(new StarTypeEvaluator(conOnePoint, conTwoPoint), startPoint, endPoint); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { Point point=(Point) animation.getAnimatedValue(); imageView.setX(point.x); imageView.setY(point.y); } }); valueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { super.onAnimationEnd(animation); CustomView.this.removeView(imageView); } }); //透皓度触动画 ObjectAnimator objectAnimator=ObjectAnimator.ofFloat(imageView, “alpha”, 1.0f, 0f); //构成触动画 AnimatorSet animatorSet=new AnimatorSet(); animatorSet.setDuration(4000); animatorSet.play(valueAnimator).with(objectAnimator); animatorSet.start(); valueAnimator.start(); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); this.mScreenWidth=w; this.mScreenHeight=h; mStartPoint=new Point(mScreenWidth / 2, mScreenHeight); mEndPoint=new Point(mScreenWidth / 2, 0); mConOnePoint=new Point(mScreenWidth, mScreenHeight * 3 / 4); mConTwoPoint=new Point(0, mScreenHeight / 4); //为了调用onDraw方法 setBackgroundColor(Color.WHITE); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // mPath.moveTo(mStartPoint.x, mStartPoint.y); // mPath.cubicTo(mConOnePoint.x, mConOnePoint.y, mConTwoPoint.x, mConTwoPoint.y, mEndPoint.x, mEndPoint.y); // canvas.drawPath(mPath, mPaint); } class StarTypeEvaluator implements TypeEvaluator { //记载把持点 private Point conOnePoint, conSecondPoint; public StarTypeEvaluator(Point conOnePoint, Point conSecondPoint) { this.conOnePoint=conOnePoint; this.conSecondPoint=conSecondPoint; } @Override public Point evaluate(float t, Point startValue, Point endValue) { //使用叁阶贝塞尔曲线公式算出产中间男点背靠标注 int x=(int) (startValue.x * Math.pow((1 – t), 3) + 3 * conOnePoint.x * t * Math.pow((1 – t), 2) + 3 * conSecondPoint.x * Math.pow(t, 2) * (1 – t) + endValue.x * Math.pow(t, 3)); int y=(int) (startValue.y * Math.pow((1 – t), 3) + 3 * conOnePoint.y * t * Math.pow((1 – t), 2) + 3 * conSecondPoint.y * Math.pow(t, 2) * (1 – t) + endValue.y * Math.pow(t, 3)); return new Point(x, y); } } @Override public void onClick(View v) { // mStartPoint=new Point(mScreenWidth / 2, mScreenHeight); // mEndPoint=new Point((int) (mScreenWidth / 2 + 150 * mRandom.nextFloat()), 0); // mConOnePoint=new Point((int) (mScreenWidth * mRandom.nextFloat()), (int) (mScreenHeight * 3 * mRandom.nextFloat() / 4)); // mConTwoPoint=new Point(0, (int) (mScreenHeight * mRandom.nextFloat() / 4)); // // addStar(); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { mStartPoint=new Point(mScreenWidth / 2, mScreenHeight); mEndPoint=new Point((int) (mScreenWidth / 2 + 150 * mRandom.nextFloat()), 0); mConOnePoint=new Point((int) (mScreenWidth * mRandom.nextFloat()), (int) (mScreenHeight * 3 * mRandom.nextFloat() / 4)); mConTwoPoint=new Point(0, (int) (mScreenHeight * mRandom.nextFloat() / 4)); addStar(); return true; } }

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索,以便于您获取更多的相干知。

  //登录页面 package com.example.cll.zhoukaomoni2; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.content.SharedPreferences; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.Toast; import com.example.cll.zhoukaomoni2.bean.Denglu; import com.google.gson.Gson; import java.io.IOException; import okhttp3.Call; import okhttp3.Callback; import okhttp3.OkHttpClient; import okhttp3.Request; import okhttp3.Response; import okhttp3.logging.HttpLoggingInterceptor; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private EditText mDlname; private EditText mDlpwd; private Button mLagin; private Button mZhuce; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initView(); } private void initView() { mDlname=(EditText) findViewById(R.id.dlname); mDlpwd=(EditText) findViewById(R.id.dlpwd); mLagin=(Button) findViewById(R.id.lagin); mLagin.setOnClickListener(this); mZhuce=(Button) findViewById(R.id.zhuce); mZhuce.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.lagin: String namel=mDlname.getText().toString().trim(); String pwdl=mDlpwd.getText().toString().trim(); String url=”http://120.27.23.105/user/login?mobile=”+namel+”&password=”+pwdl; OkHttpClient httpClient=new OkHttpClient.Builder().addInterceptor(new HttpLoggingInterceptor()).build(); Request request=new Request.Builder().url(url).build(); httpClient.newCall(request).enqueue(new Callback() { @Override public void onFailure(Call call, IOException e) { } String string=null; @Override public void onResponse(Call call, final Response response) throws IOException { runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { try { string=response.body().string(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } Denglu denglu=new Gson().fromJson(string, Denglu.class); Toast.makeText(MainActivity.this, denglu.getMsg(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); if (denglu.getCode().equals(“0”)){ int uid=denglu.getData().getUid(); Intent intent=new Intent(MainActivity.this,GerenyemianActivity.class); intent.putExtra(“name”,denglu.getData().getUsername()); intent.putExtra(“password”,denglu.getData().getPassword()); intent.putExtra(“UID”,uid); startActivity(intent); MainActivity.this.finish(); } } }); } }); break; case R.id.zhuce: Intent intent=new Intent(MainActivity.this, ZhuceActivity.class); startActivity(intent); finish(); break; } } } //登录规划 //报户口页面 ? package com.example.cll.zhoukaomoni2; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.content.SharedPreferences; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.Toast; import com.example.cll.zhoukaomoni2.bean.User; import com.example.cll.zhoukaomoni2.bean.Zhuce; import com.google.gson.Gson; import java.io.IOException; import okhttp3.Call; import okhttp3.Callback; import okhttp3.OkHttpClient; import okhttp3.Request; import okhttp3.Response; import okhttp3.logging.HttpLoggingInterceptor; public class ZhuceActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private EditText mZcname; private EditText mZcpwd; private Button mZcbut; private User user; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_zhuce); initView(); } private void initView() { mZcname=(EditText) findViewById(R.id.zcname); mZcpwd=(EditText) findViewById(R.id.zcpwd); mZcbut=(Button) findViewById(R.id.zcbut); mZcbut.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.zcbut: String name=mZcname.getText().toString(); String pwd=mZcpwd.getText().toString(); String url=”http://120.27.23.105/user/reg?mobile=”+name+”&password=”+pwd; OkHttpClient builder=new OkHttpClient.Builder().addInterceptor(new HttpLoggingInterceptor()).build(); Request request=new Request.Builder().url(url).build(); builder.newCall(request).enqueue(new Callback() { @Override public void onFailure(Call call, IOException e) { } @Override public void onResponse(Call call, final Response response) throws IOException { runOnUiThread(new Runnable() { private String string; @Override public void run() { try { string=response.body().string(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } Zhuce zhuce=new Gson().fromJson(string, Zhuce.class); Toast.makeText(ZhuceActivity.this, zhuce.getMsg(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); Intent intent=new Intent(ZhuceActivity.this,MainActivity.class); startActivity(intent); ZhuceActivity.this.finish(); } }); } }); break; } } } //报户口规划 //团弄体页面 package com.example.cll.zhoukaomoni2; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; import com.example.cll.zhoukaomoni2.bean.Geren; import com.google.gson.Gson; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import okhttp3.Call; import okhttp3.Callback; import okhttp3.OkHttpClient; import okhttp3.Request; import okhttp3.Response; import okhttp3.logging.HttpLoggingInterceptor; public class GerenyemianActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private TextView mUser; private TextView mName; private Button mFinish; private Button mShopping; private String string; private Geren geren; private List list=new ArrayList(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_gerenyemian); initView(); Intent intent=getIntent(); int uid=intent.getIntExtra(“UID”,0); String url=”http://120.27.23.105/user/getUserInfo?uid=”+uid; OkHttpClient httpClient=new OkHttpClient.Builder().addInterceptor(new HttpLoggingInterceptor()).build(); Request request=new Request.Builder().url(url).build(); httpClient.newCall(request).enqueue(new Callback() { @Override public void onFailure(Call call, IOException e) { } @Override public void onResponse(Call call, final Response response) throws IOException { runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { try { string=response.body().string(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } geren=new Gson().fromJson(string, Geren.class); list.add(geren); } }); } }); } private void initView() { mUser=(TextView) findViewById(R.id.user); mName=(TextView) findViewById(R.id.name); mFinish=(Button) findViewById(R.id.finish); mFinish.setOnClickListener(this); mShopping=(Button) findViewById(R.id.shopping); mShopping.setOnClickListener(this); String name=getIntent().getStringExtra(“name”); String password=getIntent().getStringExtra(“password”); mUser.setText(name); mName.setText(password); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.finish: finish(); break; case R.id.shopping: Intent intent=new Intent(GerenyemianActivity.this,ShoppingActivity.class); startActivity(intent); break; } } } //团弄体规划 //数据页面 package com.example.cll.zhoukaomoni2; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.support.v7.widget.GridLayoutManager; import android.support.v7.widget.LinearLayoutManager; import android.support.v7.widget.RecyclerView; import android.view.View; import android.widget.EditText; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; import com.example.cll.zhoukaomoni2.bean.ShoppingBean; import com.google.gson.Gson; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import okhttp3.Call; import okhttp3.Callback; import okhttp3.OkHttpClient; import okhttp3.Request; import okhttp3.Response; import okhttp3.logging.HttpLoggingInterceptor; public class ShoppingActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private EditText mEt; private TextView mFind; private TextView mChange; private RecyclerView mRv; private boolean flag; private Handler handler=new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what){ case 1: String string=(String) msg.obj; Toast.makeText(ShoppingActivity.this,string,Toast.LENGTH_LONG).show(); ShoppingBean shangpinbean=new Gson().fromJson(string, ShoppingBean.class); list=shangpinbean.getData(); show(true); break; } } }; private List list=new ArrayList(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_shopping); initView(); } private void initView() { mEt=(EditText) findViewById(R.id.et); mFind=(TextView) findViewById(R.id.find); mChange=(TextView) findViewById(R.id.change); mRv=(RecyclerView) findViewById(R.id.rv); mFind.setOnClickListener(this); mChange.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.find: String s=mEt.getText().toString().trim(); String url=”http://120.27.23.105/product/searchProducts?keywords=” + s + “&page=1”; OkHttpClient httpClient=new OkHttpClient.Builder().addInterceptor(new HttpLoggingInterceptor()).build(); Request request=new Request.Builder().url(url).build(); httpClient.newCall(request).enqueue(new Callback() { @Override public void onFailure(Call call, IOException e) { } @Override public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException { String string=response.body().string(); Message message=new Message(); message.what=1; message.obj=string; handler.sendMessage(message); } }); break; case R.id.change: if(!flag){ show(false); flag=true; }else{ show(true); flag=false; } break; } } public void show(boolean flag){ mRv.setLayoutManager(flag ? new LinearLayoutManager(this, LinearLayoutManager.VERTICAL,false) : new GridLayoutManager(this,2)); MyAdapter adapter=new MyAdapter(this,list); mRv.setAdapter(adapter); } } //数据规划

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索,以便于您获取更多的相干知。

  package com.test;

  import redis.clients.jedis.Jedis;

  public class readredis {

  public static void main(String[] args) {

  // 衔接该地的 Redis 效力动

  Jedis jedis=new Jedis(“127.0.0.1”, 6379);

  jedis.select(10);

  String value=jedis.hget(“place:01”, “placename”);

  System.out.println(value);

  }

  }

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索redis

  ,以便于您获取更多的相干知。

  textfield拥有个属性leftview,设置壹个条要广大为怀度的leftView.然后需寻求将leftViewMode设置为UITextFieldViewModeAlways.鉴于默许textfield.leftView是不露示的. ? //设置文本框左边的view UITextField *textField=[[UITextField alloc]init]; textField.frame=CGRectMake(50, 50, 300, 30); [self.view addSubview:textField]; textField.leftView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 6, 0)]; //设置露示花样为永久露示(默许不露示) textField.leftViewMode=UITextFieldViewModeAlways;

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索,以便于您获取更多的相干知。

  昨天翻开了壹个尘查封很久的项目,发皓出产即兴了错误,比如次图所示 原本想上传图片的,不过不知怎么上传不上, ?Use of undeclared identifier ‘AFHTTPRequestOperationManager’ Use of undeclared identifier ‘manager’ Use of undeclared identifier ‘AFHTTPRequestOperationManager’ Use of undeclared identifier ‘manager’ Use of undeclared identifier ‘AFHTTPResponseSerializer’ ?Use of undeclared identifier ‘manager’ ?Use of undeclared identifier ‘GDataXMLDocument’ ?Use of undeclared identifier ‘document’ ?Use of undeclared identifier ‘GDataXMLDocument’ ?Use of undeclared identifier ‘GDataXMLElement’ ?Use of undeclared identifier ‘rootElement’ Use of undeclared identifier ‘document’ ?Use of undeclared identifier ‘rootElement’ ?Use of undeclared identifier ‘rootElement’ ?Use of undeclared identifier ‘rootElement’ Use of undeclared identifier ‘GDataXMLElement’ ?Use of undeclared identifier ‘element’; did you mean ‘cgetent’? 如同是第叁库 “GDataXML-HTML”, “~> 1.2.0″出产了效实,详细什么效实,我也不太清楚, 最末我处理的方法是先删掉落此雕刻个第叁方库然后在添加以 怎么删? 先在Podfile将此雕刻个第叁库的那行代码删去 翻开终端,进入该项目的文件夹,实行pod install –verbose –no-repo-update就删掉落了 在重即兴添加以该库 异样是在podfile外面面把添加以该库的代码加以上,然后在终端的该项目文件目次下实行pod install –verbose –no-repo-update就ok,运转就ok了!

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索,以便于您获取更多的相干知。

  meter供了很多元件,僚佐我们更好的完成各种场景的干用测试,就中,限期器(timer)是很要紧的壹个元件,最新的3.0版本jemter供了9种限期器(之前6种),下面壹壹伸见: 壹、限期器的干用域 1、限期器是在每个sampler(采样器)之前实行的,而不是之后(无论限期器位置在sampler之前还是下面); 2、当实行壹个sampler之前时,壹妥以后干用域内的限期器邑会被实行; 3、假设期望限期器但运用于就中壹个sampler,则把限期器干为儿子节点参加以; 4、假设期望在sampler实行完之后又收听候,则却以运用Test Action; ? 二、限期器的干用 1、永恒限期器(Constant Timer) 假设你需寻求让每个线程在央寻求之前按相反的指克间半途而废,这么却以运用此雕刻个限期器;需寻求剩意的是,永恒限期器的延时不会计师入单个sampler的照顾时间,但会计师入事政把持器的时间。 关于“java央寻求”此雕刻个sampler到来说,限期器相当于loadrunner中的pacing(两次迭代之间的距退时间); 关于“事政把持器”到来说,限期器相当于loadrunner中的think time(考虑时间:还愿操干中,仿造真使用户在操干经过中的收听候时间)。 此雕刻边附上壹个传递送门,对loadrunner中的pacing和think time拥有比较片面的说皓:https://zhidao.baidu.com/question/1431215934913423459.html 我们畅通日说的照顾时间,应当全片断情景下是针对某壹个详细的sampler(http央寻求),而不是针对壹组sampler构成的事政 。 2、高斯遂机限期器(Gaussian Random Timer) 如需寻求每个线程在央寻求前按遂机时间半途而废,这么运用此雕刻个限期器,上图体即兴暂停时间会散布匹在100到400之间,计算公式参考:Math.abs((this.random.nextGaussian()?*?300)?+?100) 传递送门(什么是高斯遂机散布匹):https://zhidao.baidu.com/question/89318504.html 3、平分遂机限期器(Uniform Random Timer) 和高斯遂机限期器的干用差异不父亲,区佩在于延时时间在指定范畴内且每个时间的取值概比值相反,每个时间距退邑拥有相反的概比值突发,尽的延深时间坚硬是遂机值和偏移值之和。 下面体即兴的是遂机延深时间的最父亲值是100毫秒: (1)Random?Delay?Maximum(in?milliseconds):遂机延深时间的最父亲毫秒数 (2)Constant?Delay?Offset(in?milliseconds):暂停的毫秒数减去遂机延深的毫秒数 4、永恒吞食吐量限期器(Constant Throughput Timer) 却以让JMeter以指数字的吞食吐量(即指定TPS,条是此雕刻边要寻求指定每分钟的实行数,而不是每秒)实行。 吞食吐量计算的范畴却认为指定为以后线程、以后线程组、所拥有线程组等范畴,同时计算吞食吐量的根据却以是近日到壹次线程的实行时延。此雕刻种限期器在特定的场景下,还是很拥有用的。 5、同步限期器(Synchronizing Timer) 此雕刻个限期器和loadrunner傍边的集儿子合点(rendezvous point)干用相像,其干用是:闭塞线程,直到指定的线程数顶臻后,又壹道假释,却以瞬间产生很父亲的压力(人多力气父亲- -哈哈哈哈。) (1)Number?of?Simulated?Users?to?Group?by:仿造用户的数,即指定同时假释的线程数数 (2)Timeout?in?milliseconds:超时时间,即超时好多毫秒后同时假释指定的线程数 ?6、BeanShell限期器(BeanShell Timer) 此雕刻个限期器,普畅通情景下用不到,但它却以说是最绵软弱小的,鉴于却以己己己成了英公完成想要做的任何事情,比如:期望在每个线程实行完收听候壹下,容许期望在某个变量到臻指定值的时分收听候壹下。 此雕刻边给父亲家伸见下BeanShell: BeanShell是壹种松弛典型的脚丫儿子本言语(此雕刻点和JS相像),壹种完整顿适宜java语法的java脚丫儿子本言语,同时又拥拥有己己己的壹些语法和方法。 传递送门(佩的壹位落客园干者的落客):http://www.cnblogs.com/jssy/archive/2006/10/23/537101.html 7、泊松遂机限期器(Poisson?Random?Timer) 此雕刻个限期器在每个线程央寻求之前按遂机的时间半途而废,全片断的时间距退出产当今壹个特定的值,尽的延深坚硬是泊涣散布匹值和偏移值之和。 下面体即兴暂停时间会散布匹在100到400毫秒之间: (1)Lambda(in?milliseconds):兰布匹臻值 (2)Constant?Delay?Offset(in?milliseconds):暂停的毫秒数减去遂机延深的毫秒数 ?传递送门(什么是泊松遂机数):http://baike.baidu.com/link?url=CJ0_Qtuilzp3a4Xos9N7V_hFQjaf_zb_aM1wggqxIYGDGWjtKsp6JSjRIQ110lE38sQOKYcgNUMjRuMAPGb3xK 8、JSR223限期器(JSR223 Timer) 在jemter最新的版本中,新增了此雕刻个限期器,却以此雕刻么了松,此雕刻个限期器相当于BeanShell限期器的“父亲集儿子”,它却以运用java、JavaScript、beanshell等多种言语去完成你期望完成的事情; 我们邑知道jemter是壹种开源的纯java器,却以己己己构件各个组件,jar包去完成各种事情。 传递送门(关于JSR223):http://wenku.baidu.com/link?url=GUFnww9nb_1D6MlFd1YksYrNVk1NXF74ov8kJL06MmqVdmH_Q9v4YnWK-_gZ-04zL4QEqD9VN48OrXi4JyXpxosNZd8LBfIWhyhhxgUbrAC 9、BSF限期器(BSF Timer) BSF Timer,亦jmeter新的版本中新增的限期器,其运用方法和JSR223 Timer很相像,条需寻求在jmeter的lib文件夹带入其jar包,就却以顶持脚丫儿子本言语直接拜候Java对象和方法的壹限期器。 拥有了它 , 你就能在java application中运用javascript, Python, XSLT, Perl, tcl, ……等壹父亲堆scripting language. 反度过去也却以; 坚硬是在此雕刻些scripting language中调用任何曾经报户口度过了的JavaBean,java object。它供了完整顿的API完成经度过Java拜候脚丫儿子本言语的伸擎。 鉴于己己己对java了松不深,不得不经度过查阅相干材料,骈杂描绘下其干用,缺乏之处,期望就正。 传递送门(BSF):http://baike.baidu.com/link?url=0RRkO1WqT1SdaXIzohqnEU8lcilpc_Sqwy7HtfpzCdCX1kyyLC5qttpF8jayTWFZi_tCbFbzMEw8FxHFYnIGYK 转载于:http://www.cnblogs.com/imyalost/p/6004678.html

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索Web测试

  , JMter

  jmeter限期器

  ,以便于您获取更多的相干知。

  从xcode6.3末了尾 为了让OC也能拥有swift的。和。的干用,你在音皓壹个属性的时分加以上?__nullable(。却认为空)与__nonnull(。不能为空) 假设放在@property外面面的话不用写下划线 @property (nonatomic, copy, nonnull) NSString * tickets; @property (nonatomic, copy) NSString * __nonnull tickets; 容许用NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN和NS_ASSUME_NONNULL_END包罗多个属性整顿个具拥有nonnull 说的不是太清楚

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索,以便于您获取更多的相干知。

  GoodsInfo 包 package entity; public class GoodsInfo { protected String Id; protected String name; protected boolean isChoosed; private String imageUrl; private String desc; private double price; private int count; private int position;// 对立位置,条在ListView构造的购物车中,在删摒除时拥有效 private String color; private String size; private int goodsImg; private double discountPrice; public double getDiscountPrice() { return discountPrice; } public void setDiscountPrice(double discountPrice) { this.discountPrice=discountPrice; } public int getGoodsImg() { return goodsImg; } public void setGoodsImg(int goodsImg) { this.goodsImg=goodsImg; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color=color; } public String getSize() { return size; } public void setSize(String size) { this.size=size; } public GoodsInfo(String id, String name, String desc, double price, int count, String color, String size, int goodsImg,double discountPrice) { Id=id; this.name=name; this.desc=desc; this.price=price; this.count=count; this.color=color; this.size=size; this.goodsImg=goodsImg; this.discountPrice=discountPrice; } public String getId() { return Id; } public void setId(String id) { Id=id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name=name; } public boolean isChoosed() { return isChoosed; } public void setChoosed(boolean isChoosed) { this.isChoosed=isChoosed; } public String getImageUrl() { return imageUrl; } public void setImageUrl(String imageUrl) { this.imageUrl=imageUrl; } public String getDesc() { return desc; } public void setDesc(String desc) { this.desc=desc; } public int getCount() { return count; } public void setCount(int count) { this.count=count; } public double getPrice() { return price; } public void setPrice(double price) { this.price=price; } public int getPosition() { return position; } public void setPosition(int position) { this.position=position; } } StoreInfo包 铺户信息 package entity; public class StoreInfo { protected String Id; protected String name; protected boolean isChoosed; private boolean isEdtor; public boolean isEdtor() { return isEdtor; } public void setIsEdtor(boolean isEdtor) { this.isEdtor=isEdtor; } public StoreInfo(String id, String name) { Id=id; this.name=name; } public String getId() { return Id; } public void setId(String id) { Id=id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name=name; } public boolean isChoosed() { return isChoosed; } public void setChoosed(boolean isChoosed) { this.isChoosed=isChoosed; } } 主规划代码 package guobao.bwie.com.gwc; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.DialogInterface; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.support.v7.app.AlertDialog; import android.view.View; import android.view.Window; import android.widget.CheckBox; import android.widget.ExpandableListView; import android.widget.ImageView; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import butterknife.ButterKnife; import butterknife.InjectView; import butterknife.OnClick; import entity.GoodsInfo; import entity.StoreInfo; public class MainActivity extends Activity implements ShopcartAdapter.CheckInterface, ShopcartAdapter.ModifyCountInterface, ShopcartAdapter.GroupEdtorListener { @InjectView(R.id.back) ImageView back; @InjectView(R.id.title) TextView title; @InjectView(R.id.subtitle) TextView subtitle; @InjectView(R.id.top_bar) LinearLayout topBar; @InjectView(R.id.exListView) ExpandableListView exListView; @InjectView(R.id.tv_total_price) TextView tvTotalPrice; @InjectView(R.id.all_chekbox) CheckBox allChekbox; @InjectView(R.id.tv_delete) TextView tvDelete; @InjectView(R.id.tv_go_to_pay) TextView tvGoToPay; @InjectView(R.id.ll_shar) LinearLayout llShar; @InjectView(R.id.ll_info) LinearLayout llInfo; @InjectView(R.id.tv_share) TextView tvShare; @InjectView(R.id.tv_save) TextView tvSave; private Context context; private double totalPrice=0.00;// 购置的商品尽价 private int totalCount=0;// 购置的商品尽额 private ShopcartAdapter selva; private List groups=new ArrayList ();// 组元斋数据列表 private Map > children=new HashMap >();// 儿子元斋数据列表 private int flag=0; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.activity_main); context=this; initDatas(); ButterKnife.inject(this); initEvents(); } private void initEvents() { selva=new ShopcartAdapter(groups, children, this); selva.setCheckInterface(this);// 关键步儿子1,设置骈选框接口 selva.setModifyCountInterface(this);// 关键步儿子2,设置数增减接口 selva.setmListener(this); exListView.setAdapter(selva); for (int i=0; i < selva.getGroupCount(); i++) { exListView.expandGroup(i);// 关键步儿子3,初始募化时,将ExpandableListView以展开的方法出产即兴 } } @Override protected void onResume() { super.onResume(); setCartNum(); } private void setCartNum() { int count=0; for (int i=0; i < groups.size(); i++) { groups.get(i).setChoosed(allChekbox.isChecked()); StoreInfo group=groups.get(i); List childs=children.get(group.getId()); for (GoodsInfo goodsInfo:childs){ count+=1; } } title.setText("购物车" + "(" + count + ")"); } private void initDatas() { for (int i=0; i < 3; i++) { groups.add(new StoreInfo(i + "", "天猫铺户" + (i + 1) + "号店")); List products=new ArrayList (); for (int j=0; j <=i; j++) { int[] img={R.drawable.goods1,R.drawable.goods2,R.drawable.goods3,R.drawable.goods4,R.drawable.goods5,R.drawable.goods6}; products.add(new GoodsInfo(j + "", "商品", groups.get(i) .getName() + "的第" + (j + 1) + "个商品", 12.00 + new Random().nextInt(23), new Random().nextInt(5) + 1, "万端荣", "1", img[i*j],6.00+ new Random().nextInt(13))); } children.put(groups.get(i).getId(), products);// 将组元斋的壹个独壹值,此雕刻边取Id,干为儿子元斋List的Key } } protected void doDelete() { List toBeDeleteGroups=new ArrayList ();// 待删摒除的组元斋列表 for (int i=0; i < groups.size(); i++) { StoreInfo group=groups.get(i); if (group.isChoosed()) { toBeDeleteGroups.add(group); } List toBeDeleteProducts=new ArrayList ();// 待删摒除的儿子元斋列表 List childs=children.get(group.getId()); for (int j=0; j < childs.size(); j++) { if (childs.get(j).isChoosed()) { toBeDeleteProducts.add(childs.get(j)); } } childs.removeAll(toBeDeleteProducts); } groups.removeAll(toBeDeleteGroups); selva.notifyDataSetChanged(); calculate(); } @Override public void doIncrease(int groupPosition, int childPosition, View showCountView, boolean isChecked) { GoodsInfo product=(GoodsInfo) selva.getChild(groupPosition, childPosition); int currentCount=product.getCount(); currentCount++; product.setCount(currentCount); ((TextView) showCountView).setText(currentCount + ""); selva.notifyDataSetChanged(); calculate(); } @Override public void doDecrease(int groupPosition, int childPosition, View showCountView, boolean isChecked) { GoodsInfo product=(GoodsInfo) selva.getChild(groupPosition, childPosition); int currentCount=product.getCount(); if (currentCount==1) return; currentCount–; product.setCount(currentCount); ((TextView) showCountView).setText(currentCount + ""); selva.notifyDataSetChanged(); calculate(); } @Override public void childDelete(int groupPosition, int childPosition) { children.get(groups.get(groupPosition).getId()).remove(childPosition); StoreInfo group=groups.get(groupPosition); List childs=children.get(group.getId()); if (childs.size()==0) { groups.remove(groupPosition); } selva.notifyDataSetChanged(); handler.sendEmptyMessage(0); } @Override public void checkGroup(int groupPosition, boolean isChecked) { StoreInfo group=groups.get(groupPosition); List childs=children.get(group.getId()); for (int i=0; i < childs.size(); i++) { childs.get(i).setChoosed(isChecked); } if (isAllCheck()) allChekbox.setChecked(true); else allChekbox.setChecked(false); selva.notifyDataSetChanged(); calculate(); } @Override public void checkChild(int groupPosition, int childPosiTion, boolean isChecked) { boolean allChildSameState=true;// 判佩改组下面的所拥有儿子元斋能否是相畅通宗样儿子 StoreInfo group=groups.get(groupPosition); List childs=children.get(group.getId()); for (int i=0; i < childs.size(); i++) { // 不全选中 if (childs.get(i).isChoosed() !=isChecked) { allChildSameState=false; break; } } //获取铺户选中商品的尽金额 if (allChildSameState) { group.setChoosed(isChecked);// 假设所拥有儿子元斋样儿子相反,这么对应的组元斋被设为此雕刻种壹致样儿子 } else { group.setChoosed(false);// 不然,组元斋壹律设置为不选中样儿子 } if (isAllCheck()) { allChekbox.setChecked(true);// 全选 } else { allChekbox.setChecked(false);// 反选 } selva.notifyDataSetChanged(); calculate(); } private boolean isAllCheck() { for (StoreInfo group : groups) { if (!group.isChoosed()) return false; } return true; } private void doCheckAll() { for (int i=0; i < groups.size(); i++) { groups.get(i).setChoosed(allChekbox.isChecked()); StoreInfo group=groups.get(i); List childs=children.get(group.getId()); for (int j=0; j < childs.size(); j++) { childs.get(j).setChoosed(allChekbox.isChecked()); } } selva.notifyDataSetChanged(); calculate(); } private void calculate() { totalCount=0; totalPrice=0.00; for (int i=0; i < groups.size(); i++) { StoreInfo group=groups.get(i); List childs=children.get(group.getId()); for (int j=0; j children; private Context context; private CheckInterface checkInterface; private ModifyCountInterface modifyCountInterface; private int flag=0; private GroupEdtorListener mListener; public GroupEdtorListener getmListener() { return mListener; } public void setmListener(GroupEdtorListener mListener) { this.mListener=mListener; } public ShopcartAdapter(List groups, Map > children, Context context) { this.groups=groups; this.children=children; this.context=context; } public void setCheckInterface(CheckInterface checkInterface) { this.checkInterface=checkInterface; } public void setModifyCountInterface(ModifyCountInterface modifyCountInterface) { this.modifyCountInterface=modifyCountInterface; } @Override public int getGroupCount() { return groups.size(); } @Override public int getChildrenCount(int groupPosition) { String groupId=groups.get(groupPosition).getId(); return children.get(groupId).size(); } @Override public Object getGroup(int groupPosition) { return groups.get(groupPosition); } @Override public Object getChild(int groupPosition, int childPosition) { List childs=children.get(groups.get(groupPosition).getId()); return childs.get(childPosition); } @Override public long getGroupId(int groupPosition) { return groupPosition; } @Override public long getChildId(int groupPosition, int childPosition) { return childPosition; } @Override public boolean hasStableIds() { return false; } @Override public View getGroupView(final int groupPosition, boolean isExpanded, View convertView, ViewGroup parent) { final GroupViewHolder gholder; if (convertView==null) { gholder=new GroupViewHolder(); convertView=View.inflate(context, R.layout.item_shopcart_group, null); gholder.cb_check=(CheckBox) convertView.findViewById(R.id.determine_chekbox); gholder.tv_group_name=(TextView) convertView.findViewById(R.id.tv_source_name); gholder.store_edtor=(Button) convertView.findViewById(R.id.tv_store_edtor); convertView.setTag(gholder); } else { gholder=(GroupViewHolder) convertView.getTag(); } final StoreInfo group=(StoreInfo) getGroup(groupPosition); if (group !=null) { gholder.tv_group_name.setText(group.getName()); gholder.cb_check.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { group.setChoosed(((CheckBox) v).isChecked()); checkInterface.checkGroup(groupPosition, ((CheckBox) v).isChecked());// 表露组选接口 } }); gholder.cb_check.setChecked(group.isChoosed()); gholder.store_edtor.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { mListener.groupEdit(groupPosition); if (flag==0) { group.setIsEdtor(true); gholder.store_edtor.setText(“完成”); } else if (flag==1) { group.setIsEdtor(false); gholder.store_edtor.setText(“编纂”); } flag=(flag + 1) % 2;//其他违反掉落循环实行下面2个不一的干用 } }); } else { groups.remove(groupPosition); } return convertView; } @Override public View getChildView(final int groupPosition, final int childPosition, final boolean isLastChild, View convertView, final ViewGroup parent) { final ChildViewHolder cholder; if (convertView==null) { cholder=new ChildViewHolder(); convertView=View.inflate(context, R.layout.item_shopcart_product, null); cholder.cb_check=(CheckBox) convertView.findViewById(R.id.check_box); cholder.tv_product_desc=(TextView) convertView.findViewById(R.id.tv_intro); cholder.tv_price=(TextView) convertView.findViewById(R.id.tv_price); cholder.iv_increase=(TextView) convertView.findViewById(R.id.tv_add); cholder.iv_decrease=(TextView) convertView.findViewById(R.id.tv_reduce); cholder.tv_count=(TextView) convertView.findViewById(R.id.tv_num); cholder.rl_no_edtor=(RelativeLayout) convertView.findViewById(R.id.rl_no_edtor); cholder.tv_color_size=(TextView) convertView.findViewById(R.id.tv_color_size); cholder.tv_discount_price=(TextView) convertView.findViewById(R.id.tv_discount_price); cholder.tv_buy_num=(TextView) convertView.findViewById(R.id.tv_buy_num); cholder.ll_edtor=(LinearLayout) convertView.findViewById(R.id.ll_edtor); cholder.tv_colorsize=(TextView) convertView.findViewById(R.id.tv_colorsize); cholder.tv_goods_delete=(TextView) convertView.findViewById(R.id.tv_goods_delete); cholder.iv_adapter_list_pic=(ImageView) convertView.findViewById(R.id.iv_adapter_list_pic); convertView.setTag(cholder); } else { cholder=(ChildViewHolder) convertView.getTag(); } if (groups.get(groupPosition).isEdtor()==true) { cholder.ll_edtor.setVisibility(View.VISIBLE); cholder.rl_no_edtor.setVisibility(View.GONE); } else { cholder.ll_edtor.setVisibility(View.GONE); cholder.rl_no_edtor.setVisibility(View.VISIBLE); } final GoodsInfo goodsInfo=(GoodsInfo) getChild(groupPosition, childPosition); if (goodsInfo !=null) { cholder.tv_product_desc.setText(goodsInfo.getDesc()); cholder.tv_price.setText(“¥” + goodsInfo.getPrice() + “”); cholder.tv_count.setText(goodsInfo.getCount() + “”); cholder.iv_adapter_list_pic.setImageResource(goodsInfo.getGoodsImg()); cholder.tv_color_size.setText(“色:” + goodsInfo.getColor() + “,” + “尺码:” + goodsInfo.getSize() + “瓶/斤”); SpannableString spanString=new SpannableString(“¥”+String.valueOf(goodsInfo.getDiscountPrice())); StrikethroughSpan span=new StrikethroughSpan(); spanString.setSpan(span, 0, String.valueOf(goodsInfo.getDiscountPrice()).length()+1, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE); if(cholder.tv_discount_price.getText().toString().length()>0){ cholder.tv_discount_price.setText(“”); } cholder.tv_discount_price.append(spanString); cholder.tv_buy_num.setText(“x” + goodsInfo.getCount()); cholder.cb_check.setChecked(goodsInfo.isChoosed()); cholder.cb_check.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { goodsInfo.setChoosed(((CheckBox) v).isChecked()); cholder.cb_check.setChecked(((CheckBox) v).isChecked()); checkInterface.checkChild(groupPosition, childPosition, ((CheckBox) v).isChecked());// 表露儿子选接口 } }); cholder.iv_increase.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { modifyCountInterface.doIncrease(groupPosition, childPosition, cholder.tv_count, cholder.cb_check.isChecked());// 表露添加以接口 } }); cholder.iv_decrease.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { modifyCountInterface.doDecrease(groupPosition, childPosition, cholder.tv_count, cholder.cb_check.isChecked());// 表露删减接口 } }); //删摒除 购物车 cholder.tv_goods_delete.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { AlertDialog alert=new AlertDialog.Builder(context).create(); alert.setTitle(“操干提示”); alert.setMessage(“您决定要将此雕刻些商品从购物车中移摒除吗。”); alert.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, “吊销”, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { return; } }); alert.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, “决定”, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { modifyCountInterface.childDelete(groupPosition, childPosition); } }); alert.show(); } }); } return convertView; } @Override public boolean isChildSelectable(int groupPosition, int childPosition) { return false; } private class GroupViewHolder { CheckBox cb_check; TextView tv_group_name; Button store_edtor; } private class ChildViewHolder { CheckBox cb_check; ImageView iv_adapter_list_pic; TextView tv_product_name; TextView tv_product_desc; TextView tv_price; TextView iv_increase; TextView tv_count; TextView iv_decrease; RelativeLayout rl_no_edtor; TextView tv_color_size; TextView tv_discount_price; TextView tv_buy_num; LinearLayout ll_edtor; TextView tv_colorsize; TextView tv_goods_delete; } public interface CheckInterface { public void checkGroup(int groupPosition, boolean isChecked); public void checkChild(int groupPosition, int childPosition, boolean isChecked); } public interface ModifyCountInterface { public void doIncrease(int groupPosition, int childPosition, View showCountView, boolean isChecked); public void doDecrease(int groupPosition, int childPosition, View showCountView, boolean isChecked); public void childDelete(int groupPosition, int childPosition); } public interface GroupEdtorListener{ public void groupEdit(int groupPosition); } } 主规划 父亲类规划 儿子规划 到壹下桌面的 drawable包 ? ?

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索,以便于您获取更多的相干知。

  原文链接:http://blog.csdn.net/zhaoweixing1989/article/details/8954452

  摘要:

  本文伸见rename命令完成重命名批量文件语法,伸见了rename用到的Perl的提交流动和转募化方法,并给出产日用正规表臻式。最末给出产几个实例。

  间或会遇到需寻求重命名批量文件,最典型的例儿子坚硬是数码相机的照,在Ubuntu却以用器Purrr容许PerfixSuffix完成该干用,但重命名批量文件并不日用,为了间或的壹次操干,装置器(能经度过Ubuntu Software Center容许sudo apt-get install装置),加以之图形募化操干也比较费时间。雄心上,rename命令就却以出产色完成该工干。

  壹、rename命令

  Linux的 rename 命令拥有两个版本(C言语和Perl言语),初期的Linux发行版根本上运用的是C言语版本,当今体系信直邑是Perl言语版本了(顶持正则处理,干用更绵软弱小)[1]。却以经度过命令man rename翻开rename僚佐文档检查版本,假设第壹行情节如次,则是Perl言语版本。

  RENAME(1) ? ? Perl Programmers Reference Guide ? ? ? ? ? ? ?RENAME(1)

  鉴于Perl言语版本是主流动,本文条伸见该版本下rename的用法,C言语版本操干见[1]。Perl言语版本的rename命令程式如次:

  rename [ -v ] [ -n ] [ -f ] perlexpr [ files ]

  -v(verbose)打印被成重命名的文件

  -n(no-act)条是露示将被重命名的文件,而不重命名(重命名之前却以用-n确认

   ? ? ? ?需寻求重命名的文件)

  -f(force)掩饰曾经存放在的文件

  perlexprPerl言语程式的正则表臻式

  files需寻求被提交流动的文件(譬如*.c、*.h),假设没拥有给出产文件名,将从规范输入读

  先举个例儿子到来感受下,譬如将以后目次下所拥有*.nc文件中Sam3提交流动成Stm32,命令如次:

  rename -n ‘s/Sam3/Stm32/’ *.nc

  rename -v ‘s/Sam3/Stm32/’*.nc

  整顿个命令的重心在于Perl言语正则表臻式,下壹派断将予以较详细的伸见。

  二、Perl正则表臻式

  2.1 叁种方法[2]

  婚配:m//? (却以节微m,直接写成/regexp/)

  提交流动:s///?

  转募化:tr///

  落文[3]给出产了8种痘样,rename命令日用到提交流动和转募化两种(用婚配也没拥有意思)。替换跟提交流动不一,提交流动是将replacement整顿个字符串提交流动pattern字符串,而替换则是用replacement逐壹字符提交流动pattern逐壹字符,结实依顶赖于replacement与pattern字符个数(见下述剖析)。

  (1)提交流动

  提交流动表臻方法如次[3],还拥有壹系列参数,像不怎么用得着。

  s/PATTERN/REPLACEMENT/egimosx

  e Evaluate the right side as an expression.

  g Match globally, i.e. all occurrences.

  i Case-insensitive pattern matching.

  m Treat string as multiple lines.

  o Only compile pattern once, even if variables within it change.

  s Treat string as single line.

  x Use extended regular expressions

  (2)转募化

  转募化拥有两种等价表臻方法,如次:

  tr/SEARCHLIST/REPLACEMENTLIST/cds y/SEARCHLIST/REPLACEMENTLIST/cds

  c Complement the SEARCHLIST.

  d Delete found but unreplaced characters.

  s Squash duplicate replaced characters.

  转募化同提交流动不一,用REPLACEMENTLIST逐壹字符提交流动SEARCHLIST逐壹字符,譬如 ‘tr/Sam/Stm/’,用S顶替S, t顶替a, m顶替m。 结实依 顶赖于两者字符长短,下面以文件名FastSpiSam3C.nc为例终止说皓:

  jelline@jelline:~$ rename-n ‘tr/Sam3/Stm/’ FastSpiSam3C.nc

  FastSpiSam3C.nc renamed as FtstSpiStmmC.nc

  jelline@jelline:~$ rename-n ‘tr/Sam3/Stm32/’ FastSpiSam3C.nc

  FastSpiSam3C.nc renamed as FtstSpiStm3C.nc

  参数c、d、s把我搞懵了,本想经度过壹系列操干,尽结法则,结实白费。

  2.2 日用花样

  正则表臻式中的壹些日用花样pattern[2]:

  x?  婚配 0 次或壹次 x 字符串

  x*  婚配 0 次或累次 x 字符串,但婚配能的最微少次数

  x+  婚配 1 次或累次 x 字符串,但婚配能的最微少次数

  .*  婚配 0 次或壹次的任何字符

  .+  婚配 1 次或累次的任何字符

  {m} 婚配方好是 m 个 的指定字符串

  {m,n}婚配在 m个 以上 n个 以下 的指定字符串

  {m,} 婚配 m个 以上 的指定字符串

  []  婚配适宜 [] 内的字符

  [^] 婚配不快宜 [] 内的字符

  [0-9]婚配所胸中拥有数字字符

  [a-z]婚配所拥有小写字母亲字符

  [^0-9]婚配所拥有匪数字字符

  [^a-z]婚配所拥有匪小写字母亲字符

  ^   婚配字符扫尾的字符

  $   婚配字符结条的字符

  \d  婚配壹个数字的字符,和 [0-9] 语法壹样

  \d+  婚配多个数字字符串,和 [0-9]+ 语法壹样

  \D  匪数字,其他同 \d

  \D+  匪数字,其他同 \d+

  \w   英文字母亲或数字的字符串,和 [a-zA-Z0-9] 语法壹样

  \w+  和 [a-zA-Z0-9]+ 语法壹样

  \W   匪英文字母亲或数字的字符串,和 [^a-zA-Z0-9] 语法壹样

  \W+ ? 和 [^a-zA-Z0-9]+ 语法壹样

  \s ? ?空格,和 [\n\t\r\f] 语法壹样

  \s+ ? 和 [\n\t\r\f]+ 壹样

  \S ? ?匪空格,和 [^\n\t\r\f] 语法壹样

  \S+ ? 和 [^\n\t\r\f]+ 语法壹样

  \b ? ?婚配以英文字母亲,数字为疆界的字符串

  \B ? ?婚配不以英文字母亲,数值为疆界的字符串

  a|b|c 婚配适宜a字符 或是b字符 或是c字符 的字符串

  abc ? 婚配含拥有 abc 的字符串

  叁、实例

  3.1? 将所拥有*.nc文件中Sam3提交流动成Stm32

  rename?-v?’s/Sam3/Stm32/’?*.nc

  3.2 免去落文件后缀名(譬如免去落.bak)

  rename ‘s/\.bak$//’*.bak

  3.3 将文件名改为小写

  rename ‘y/A-Z/a-z/’*

  3.4 免去落文件名的空格

  rename ‘s/[ ]+//g’*

  3.5 文件扫尾参加以字符串(譬如jelline)

  rename ‘s/^/jelline/’*

  3.6 文件末了条参加以字符串(譬如jelline)

  rename ‘s/$/jelline/’*

  以上是云栖社区小编为您稀心预备的的情节,在云栖社区的落客、讯问恢复、帮群号、人物、课程等栏目也拥局部相干情节,乐当着持续运用右上角搜索按钮终止搜索ubuntu

  ,以便于您获取更多的相干知。

Have any Question or Comment?

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

友情链接:

fun88 bbin 凯时国际娱乐 澳门博彩 皇家88娱乐